Blast Works: Build, Trade, Destroy


メディア

概要
『Blast Works: Build, Trade, Destroy』は、2008年に北米などで発売されたWii用の横スクロールシューティングゲームである。開発はBudcat Creations、販売はMajescoが担当した。倒した敵機の残骸を自機に貼り付けて機体を巨大化させ、攻撃力と被弾判定を同時に増やしていく独特のシステムを持つ。さらに機体・敵・ステージを自作できる本格的なエディタを搭載しており、作成したデータを他のプレイヤーと共有できる点が大きな特徴である。
本作の原点は、日本の個人開発者・長健太(ABA Games)が2004年に公開したフリーゲーム『TUMIKI Fighters』である。積み木のような素朴なビジュアルと、残骸をくっつけるユニークなルールで海外のインディーゲーム界隈でも知られていた同作を、家庭用向けに拡張・リメイクしたのが本作にあたる。おまけとして、同氏の他のフリーゲームのアレンジ版も収録されている。
海外メディアの評価はおおむね好意的で、とりわけ自由度の高いエディタとユーザー作品の共有機能が高く評価された。一方で、本編キャンペーンのボリュームの少なさを指摘する声も見られた。日本では発売されていないが、インディーゲームが商業作品化された初期の事例として語られることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Budcat Creations on Blast Works
開発元のBudcatが経緯を説明している。2005年にTUMIKI Fightersに惚れ込み、XBLA向け、次にPSP向けとして持ち込んだ。最終的にMajescoと組み、単純な移植ではなく自社製の新エンジンでWii用のフルゲームとして作り直した。社内でも使う強力なエディタや「Tumiki Fighters Remix」などの構成も語られている。
出典:Siliconera /
レビューWii Fanboy Review: Blast Works: Build, Trade, Destroy
ABA Gamesのフリーウェア「TUMIKI Fighters」が、ハードコアなシューティングのパッケージソフトになった意外さを出発点にしたレビュー。くっつけ合体のシステムと、シューティングを丸ごと作れるエディタの価値を論じている。
出典:Engadget (Wii Fanboy) /
レビューReview: BlastWorks (Wii)
欧州版の発売に合わせたレビュー。形状・自機・敵機・弾・ステージの各エディタで何がどこまで作れるか(反射する水面、スクロール方向の変更、アニメーションするボスなど)を具体的に検証し、操作系の不統一といった欠点も指摘している。
出典:Nintendo Life /
レビューBlast Works: Build, Trade & Destroy Review - Review
本作をシューティングというより「シューティング制作ツール」として捉え、エディタの完成度を高く評価したレビュー(8点)。共有サイトBlast Works Depotの良さと、ゲームとの連携の分かりにくさ、キャンペーンの短さも整理している。
出典:Nintendo World Report /
- NO IMAGEインタビュー
Kenta Cho on Blast Works and digital development
原作者の長健太氏が、Wii版の追加要素への期待と「複雑になりすぎないか」という懸念を語っている。TUMIKI Fightersの弾幕パターンの由来や、日本での発売を望む気持ちにも触れている。
出典:Siliconera /
レビューBlast Works: Build, Trade, Destroy Review
手応えのあるシューティング部分と、作りたいものを作れるエディタ、解禁される収録ゲームを評価したレビュー(8点)。エディタが扱いにくい点を欠点に挙げつつ、時間をかける価値があると結論づけている。
出典:VideoGamer /
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最終更新 2026-11-06
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