魂斗羅 ReBirth
Contra ReBirth


メディア

概要
『魂斗羅 ReBirth』は、コナミが2009年にWii向けダウンロード配信サービス「WiiWare」で発売した横スクロールアクションシューティングである。開発はM2が担当した。同時期に展開された「ReBirth」シリーズの一作で、『グラディウス ReBirth』『悪魔城ドラキュラ ザ・アドベンチャー ReBirth』と並び、往年の人気シリーズを新作として作り直す企画に位置づけられる。
1987年のアーケード版に始まる『魂斗羅』シリーズは、走りながら撃ち、多彩な武器を拾って敵の大群を突破する高難度アクションとして知られる。本作は、スーパーファミコン期の『魂斗羅スピリッツ』やメガドライブの『魂斗羅 ザ・ハードコア』を思わせる16ビット風のグラフィックと演出を採用し、シリーズの原点回帰を意図した作りになっている。ステージ数は少なめで、短時間で一周できる構成である。複数の難易度が用意され、二人同時プレイにも対応する。
評価面では、シリーズらしい緊張感のあるアクション、レトロ調の演出、軽妙で冗談めいたストーリー描写などが往年のファンから好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさを指摘する声もあった。Wiiショップチャンネルの終了により現在は新規購入できず、遊ぶ手段が限られた作品となっている。
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- NO IMAGE開発秘話
テストプレイについて(魂斗羅 ReBirth)
魂斗羅の老舗ファンサイトの管理人が、コナミとM2の厚意で開発中のROMをテストプレイし、出した意見を公開したページです。「NORMALは20年ぶりに遊ぶ人向けにやさしく、HARD以上は鬼畜でよい」「演出でスクロールを止めない」「不意打ちで殺さない」など、ゲーム全体の設計にかかわる提言がまとめられています。
出典:GAME KOMMANDER(個人サイト) /
- NO IMAGEレビュー
レビュー(魂斗羅 ReBirth)
歴代の魂斗羅(ハードコア、真魂斗羅、ネオコントラ、Dual Spirits)と比べながら、2D・1画面・ドット絵というクラシックな形式のままシリーズに新しい名シーンを加えた点を高く評価しています。Wiiウェアの小規模さを生かしてテンポのよさを取り戻したこと、処理落ちなしで大量のスプライトを動かせる物量も評価のポイントです。
出典:GAME KOMMANDER(個人サイト) /
レビューContra ReBirth Review (WiiWare)
欧州版のレビューです。武器を2つまで持てる仕組み、死ぬと持っていた武器を失う緊張感、全5面の短さ、クリアで解放されるキャラクターとNightmare難易度、魂斗羅スピリッツ(Contra III)へのオマージュ、2人協力プレイなどを具体的に紹介しています。
出典:Nintendo Life /
レビューContra: ReBirth review
スーパーファミコン時代を思わせる高難度の作りと、紫のロボットラクダのような悪ノリの演出を評価し、WiiWareのなかでも屈指の一本と結論づけています。一方で、オフにできない振動機能を欠点として挙げています。
出典:GamesRadar+ /
プレイ記魂斗羅ReBirth レビュー
配信直後にEASYでクリアした感想です。システムやグラフィックが『魂斗羅スピリッツ』の続編のようだという印象、敵組織「NEO沙羅曼蛇」や舞台「SHIZUOKA」といった小ネタ、大気圏突破やミサイルにつかまるシーンなどのシチュエーションを紹介しています。スタッフロールにファンサイト「GAME KOMMANDER」の名前があったことにも触れています。
出典:はてなブログ / 元祖〇一堂 /
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最終更新 2026-11-05
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