罪と罰 宇宙の後継者
Sin & Punishment: Star Successor


メディア
概要
『罪と罰 宇宙の後継者』は、トレジャーが開発し任天堂が発売したWii用のシューティングゲームである。日本では2009年に発売され、翌2010年に北米・欧州でも展開された。2000年にNINTENDO64で発売された『罪と罰 地球の継承者』の続編にあたり、前作の登場人物の息子であるイサと謎の少女カチを主人公に据えた新たな物語が描かれる。Wiiリモコンのポインターで照準を合わせ、ヌンチャクで自機を移動させる操作が特徴で、クラシックコントローラーにも対応している。
前作は日本国内のみの発売だったが、海外でも輸入ファンを中心に評価が高く、2007年にWiiのバーチャルコンソールで欧米向けに配信されたことで広く知られるようになった。本作はそうした流れを受けて制作された作品で、射撃と近接攻撃を織り交ぜた戦闘、次々と展開が変わるステージ構成、巨大なボス戦など、トレジャーらしい密度の高いアクション性を継承している。スコアアタック要素やオンラインランキング、二人目のプレイヤーが照準操作で参加できる協力プレイも用意された。
発売当時、海外のレビューメディアを中心に高い評価を受け、Wii向けの硬派なシューティングとして支持を集めた。販売規模は大きくなかったものの、シューティングやアクションの愛好家の間では現在もカルト的な人気を持つ作品として語られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
社長が訊く『罪と罰 宇宙の後継者(そらのこうけいしゃ)』
岩田聡社長がトレジャーの前川社長や開発陣に話を聞いた全6回のインタビュー。N64コントローラーから企画が始まった経緯、幻の企画『暗黒の不毛地帯』、ジャズセッションのような作り方、難易度の調整、60フレームへのこだわりといった開発の裏側を当事者が語っています。
出典:任天堂 /
- NO IMAGE解説
罪と罰 ~宇宙の後継者~ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
リモコンとヌンチャクを使う操作系、イサとカチの性能差、ホバーやカウンターなど前作からの変更点、ステージ構成、スコア倍率システムを網羅的に整理しています。ストーリーの薄さやシューティング寄りになった点への賛否もまとめた上で「良作」と判定しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューSin and Punishment: Star Successor Review (Wii)
Damien McFerran氏による欧州版発売時のレビューで、9/10点です。昔ながらのシューティングとWiiの新しい操作を高いレベルで融合させ、前作を上回った作品と評価しています。やり込みの動機はスコア更新くらいしかない点にも触れています。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】罪と罰 宇宙の後継者 [評価・感想] 贅肉を極力取り払った古典的作品!
前作より密度の濃いステージ、ポインター操作の快適さ、チャージショットとホバーの追加、日本語音声を評価しています。一方で、スコアアタック向きとは言いにくい1ステージの長さ、粗いイベントシーン、おまけ要素の少なさといった不満も具体的に挙げています。
出典:kentworld-blog / KENT /
レビューReview: Sin & Punishment: Star Successor
Jonathan Holmes氏による北米版発売時のレビューです。風変わりな物語を「創造主に背き、愛する者を選ぶ罪と、それへの罰」として読み解き、意外な欠点も認めながら作品への愛着を語っています。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEレビュー
ゲーム瓢論 罪と罰 宇宙の後継者 レビュー
トレジャー作品を追ってきた個人サイトのレビューです。疾走感、1ステージに詰め込まれた中ボスの多さ、細かく設定されたリトライ地点を長所に挙げています。セーブデータをコピーできない点や、ソード操作の割り当ての不便さなど、実際に遊んで気づいた短所も挙げています。
出典:ゲーム瓢論 / 中霧里五 /
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最終更新 2026-11-04
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