Blood of the Werewolf


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概要
『Blood of the Werewolf』は、米国のインディースタジオ Scientifically Proven Entertainment が開発し、2013年にPCおよびXbox 360向けに発売された2Dアクションプラットフォーマーである。主人公は狼男の一族に属する女性セレーナで、奪われた息子を取り戻すため、怪物たちが待ち受ける世界へ挑む。人間の姿ではクロスボウによる射撃と精密なジャンプを、満月の光を浴びると人狼の姿に変わり、力強い近接攻撃と高い機動力を使い分ける。この二つの形態を切り替えながら進むことが、作品の大きな特徴である。
背景には、ドラキュラやフランケンシュタインの怪物に代表される往年のユニバーサル映画のモンスター像と、1980〜90年代の高難度アクションゲームへのオマージュがある。ボスとして古典的な怪物たちが登場し、ゴシックホラーの雰囲気と懐古的なゲームデザインを組み合わせた作りになっている。発売はマジェスコ系のインディー向けレーベル Midnight City が担当した。
評価はおおむね賛否が分かれる中程度のものに落ち着いている。形態変化のアイデアや手応えのある難易度、レトロなホラー趣味は好意的に受け止められた。その一方で、試行錯誤を強いる即死トラップの多さや、操作感・演出の粗さを指摘する声も見られた。高難度プラットフォーマーを好む層からは一定の支持を集めた、小規模ながら個性のある作品である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Blood of the Werewolf Review
Xbox 360版のレビュー。PC版から約8か月後の移植で操作がより滑らかになり、評判の悪かったエンディングも拡張された点を検証している。スコアラッシュやエンドレスチャレンジ、モンスター図鑑といったおまけ要素も紹介。
出典:GameSpot /
インタビューDeveloper Interview: Scientifically Proven Is Bringing "Brutal, White Knuckle" Platforming To Wii U
Scientifically ProvenのNathaniel McClure氏へのインタビュー。Call of Dutyシリーズに関わった経歴からインディーに転じた理由、悪魔城ドラキュラシリーズを参考にしたこと、本作を「容赦ない高難度」に設計した狙いを語っている。
出典:Nintendo Life /
批評A Delicacy of Stress: Blood of the Werewolf
死にゲー的な手応えを「よく調整されたストレス」として肯定的に捉えた批評。悲しみを抱えた母親が主人公という点を、ゲームによくある「さらわれる女性」の構図を裏返したものとして読み解きつつ、結局は誘拐が物語の軸であるという限界にも触れている。
出典:KQED /
レビューBlood of The Werewolf Review (Xbox 360)
8ビット・16ビット時代のアクションの作法に現代的な仕組みを加えた高難度アクションとして評価したレビュー。完璧な出来でもジャンルを前進させる作品でもないが、歯ごたえのある難しさが好きなプラットフォーマーファンには薦められると結論づけている。
出典:Pure Xbox /
プレイ記Blood of the Werewolf: The hunt for a good werewolf game.
2023年にPC版を遊んだ個人による詳しい体験記。人間形態と人狼形態の操作の違い、隠し強化アイテムの探し方、2面以降の即死トラップや大きなノックバックによる理不尽な難しさを、具体的なステージを挙げて書いている。
出典:You Found a Secret Area! /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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