Iconoclasts


メディア
概要
『Iconoclasts』は2018年に発売された2Dの探索型アクションアドベンチャーである。プレイヤーは無免許の整備士ロビンを操作し、レンチを用いた戦闘と仕掛け解きを重ねながら、宗教的な統治機構が資源と信仰を握る世界を旅する。緻密なドット絵と、多彩なギミックを備えたボス戦が体験の中心に据えられている。
制作はスウェーデンの個人開発者 Joachim Sandberg(Konjak)が担い、グラフィックから音楽まで大部分を一人で手がけた。構想から完成までに七年前後を費やした長期の個人プロジェクトとして知られ、公開当時から断片的に情報が伝えられていた。販売はパブリッシャーの協力を得て行われ、PC と家庭用機の複数機種に展開し、日本語版も用意された。
評価では、ドット絵の表現力とボス戦の作り込み、人物描写や信仰を扱う物語の重さが好意的に受け止められた。一方で、終盤の展開の詰め込み方や仕掛け解きの反復、拠点間の移動のわずらわしさを指摘する声もある。個人制作でどこまで到達できるかを示した例として、インディー作品を語る文脈でしばしば挙げられる。
記事
読むべき記事
インタビューA Spoiler-Filled Conversation With Iconoclasts' Creator
前身の企画Ivory Springs(2007年)から本作に至るまでの流れや、当初の想定より暗くなった物語、宗教的なテーマ、キャラクターの描き方について、終盤の展開に触れながら作者本人に詳しく聞いた対談。
出典:Game Informer /
開発秘話The 10-year making of Iconoclasts
Joakim 'Konjak' Sandberg氏が7年以上ひとりで本作を作り続けた経緯をたどる記事。台本なしで遊ぶ順番どおりに作ったこと、モンスターワールドIVやメトロイドフュージョンから受けた影響、20代から30代にかけての自身の変化が物語の暗さにつながったことを語っている。
出典:PC Gamer /
インタビューWe Talk With The Creator Of Iconoclasts About His Painstaking Love Letter To Metroid And More
Tim Rogers氏が本作をプレイし、作者のSandberg氏が横で見ながら反応・解説する対談形式の映像企画。7年がかりで作られた作品の作り込みを、プレイ画面を見ながら確かめられる。
出典:Kotaku /
- NO IMAGE批評
Review: 'Iconoclasts'
本作を「メトロイドヴァニア」とひとくくりにすることに異を唱え、信仰と教義の描き方、登場人物たちのぶつかり合い、皮肉の効いたユーモアに注目して、宗教を人間の側から批判した作品として読み解いた批評。
出典:Slant Magazine /
考察【アイコノクラスツ】考察と用語の整理とプレイ感想文※超ネタバレあり
ワン・コンサーンやマザーなどの組織・用語、主要キャラクターごとに設定を整理し、作中で語りきられていない部分への考察とプレイの感想を加えた長文記事(全体の考察は続編記事に分かれている)。
出典:ぜんぶにわか(はてなブログ) /
インタビューIconoclasts developer talks making a game that just 'feels right'
旧Gamasutraの配信インタビューのまとめ記事。止まらずに撃てるよう90度の範囲で働く自動照準を入れたこと、機能を増やしすぎない方針、1対1の戦いを前提にしたボス戦の考え方、モンスターワールドIVからの影響などが紹介されている。
出典:Game Developer /
レビュー『Iconoclasts』レビュー:ドット絵が美しい傑作アクション! レンチを片手に圧政に立ち向かえ!
マザーを中心とする宗教的な世界の作り込みと、我の強い登場人物たちが生む重い物語を詳しく評価し、軽快なアクションやギミックの魅力も紹介。訳語の硬さや人間関係の複雑さで最初は分かりにくい点にも触れている。
出典:2Dアクション好きのゲーム日記(はてなブログ) /
レビュー【レビュー】Iconoclasts(アイコノクラスツ) [評価・感想] テキストは難解だが、ゼルダのような謎解きを楽しめる大ボリュームなメトロイドヴァニア!
約13時間のプレイをもとに、ボリューム、トレジャー作品を思わせるドット絵、ゼルダのようなレンチの謎解き、手応えのあるボス戦を評価する一方、宗教色の強い難解なテキストと長いイベントシーンが合わなかった点も率直に書いている。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー / KENT /
レビュー『Iconoclasts』の評価・感想。キャラを動かしているだけで気持ちいい!丁寧に作り込まれた上質な2Dアクションアドベンチャー
難易度スタンダードでクリアした筆者が、キャラクターの表情や揺れる文字で感情を見せるテキスト表現、気持ちのいい効果音とBGM、初心者を助ける自動照準やリラックスモードなどを、重大なネタバレなしで紹介している。
出典:嗜む程にゲームを味わう(はてなブログ) /
レビュー絶対SIMPLE主義 PS4/Vita/PC「Iconoclasts(アイコノクラスツ)」レビュー!美しいドット絵で描かれる病んだ世界!超ド級ボスも続々登場の良質2Dアクション!
レンチで殴ったときの感触や自動照準のある銃、カウンターの効果音など操作の気持ちよさを中心に、ほぼ一本道で謎解き中心という構成や派手なボス戦、ローカライズの出来の良さを評価した、スクリーンショット多めの体験レビュー。
出典:絶対SIMPLE主義(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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