Bloodroots


メディア
概要
『Bloodroots』は、カナダのインディースタジオPaper Cultが開発し、2020年にPC、PlayStation 4、Nintendo Switch向けに発売した見下ろし型のアクションゲームである。プレイヤーはかつての仲間に裏切られて死の淵から甦った男ミスター・ウルフを操り、復讐のために旧一味を追う。敵も自分も基本的に一撃で倒れる緊張感の高い設計で、ステージ内に落ちている斧や銃だけでなく、はしごや樽、ニンジンといった身近な物まで武器として次々に使い捨てながら、敵の群れを素早く連続で片付けていくのが特徴だ。
舞台は動物の姿をしたキャラクターが暮らす西部劇風の世界で、カートゥーン調の手描き風グラフィックと血しぶきの多い暴力表現の組み合わせが独特の印象を与える。マカロニ・ウェスタンや時代劇的な復讐譚の雰囲気を取り入れており、一撃死と即リトライを繰り返してルートを詰めていく作りから、しばしば『Hotline Miami』と比較される。
発売当時の評価は概ね好意的で、多彩な即席武器による爽快な連続撃破、テンポの良さ、印象的なアートスタイルが評価された。一方で、見下ろし視点での距離感の掴みにくさや、試行錯誤を強いる難易度、操作の細かな不安定さを指摘する声もあり、手応えのあるアクションを好む層に支持されたインディー作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
開発秘話Behind the Jackie Chan-inspired combat of Bloodroots
Paper Cultの共同創業者Raphaël Toulouseが、前作Fat Maskの商業的失敗を受けて「分かりやすく、すぐ遊べる」作品を目指した経緯を語る。ジャッキー・チェン映画に倣い、身の回りの物をすべて武器にする戦闘の設計と、オールや剣が移動手段も兼ねるアイテム設計の考え方を解説している。
出典:Game Developer /
- NO IMAGEレビュー
Bloodroots Review
即興で武器を持ち替えて敵を一掃する爽快さ、攻め方の幅が広いレベル設計、短いながら筆の立つ西部劇の物語を評価している。一方で、発売前版ではフレームレートや当たり判定の不具合、演出重視のカメラが難しいプレイの妨げになる点を指摘する。
出典:GameSpot /
レビューBloodroots review
カートゥーン調の美しい絵で描かれた血まみれの復讐劇と、一撃死ルールのもとで新しい敵や武器が次々に加わる構成を評価している。ただし後半になると単調さが目立ち、ボリュームの割に長く感じると結論づける。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
INTERVIEW: Find out more about the action-packed revenge-story Bloodroots
開発元が本作を「タランティーノ式のパッチワーク」と表現し、影響を受けた作品を挙げている。ゲームプレイはジャッキー・チェン、アートはメアリー・ブレアと『サムライジャック』のスコット・ウィルズ、舞台は『レヴェナント』、死んで覚えるループはHotline Miamiに由来すると説明する。
出典:Use a Potion! /
インタビューBloodroots dev interview: Jackie Chan meets The Revenant
GDC 2019の会場で収録した、共同創業者Raphaël Toulouseへの映像インタビュー。60年代ディズニー風のアート、環境の物を武器や移動に使う仕組み、腕を磨けば1コンボで面をクリアできるという設計の狙いが語られている。
出典:Shacknews /
レビューReview: Bloodroots (Switch) - Wonderfully Flowing Combat Makes This 'Hotline Miami' Rival Stand Out
Switch版を対象に、流れるような戦闘とほぼすべての物を武器にできる実験の楽しさ、オンラインランキングによるやり込みの動機を高く評価している(8/10点)。最初のロード時間の長さとカメラの問題を欠点に挙げる。
出典:Nintendo Life /
レビューBloodrootsの評価と紹介レビュー 落ちているアイテムを武器にして戦う爽快アクション
豊富な武器やパドルの棒高跳びなど環境を使った立ち回り、ステージ最後のカットシーンを良い点として紹介している。走るだけの場面、地形の分かりにくさ、日本語訳の粗さを欠点に挙げ、総評は62/100でおすすめとしている。
出典:YuuGaming / Yuu /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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