バルダーダッシュ
Boulder Dash


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概要
『バルダーダッシュ』は、1984年に米国First Star Softwareから発売されたアクションパズルゲームである。プログラマーのピーター・リーパがクリス・グレイの原案をもとに開発し、最初はAtari 8ビットコンピュータ向けに登場した。主人公ロックフォードを操作して地中の洞窟を掘り進み、制限時間内に規定数のダイヤモンドを集めて出口へ向かうのが目的である。掘ると支えを失った岩やダイヤが落下し、敵や主人公を押し潰す。この単純だが厳密な物理ルールが、アクションとパズルを両立させる中核となっている。
その後、コモドール64をはじめとする多くの家庭用コンピュータやゲーム機に移植された。日本ではアーケード版やファミリーコンピュータ版などを通じて知られる。続編やステージ作成ツール、後年のリメイク作品も数多く作られ、ロックフォードはシリーズの顔として長く親しまれてきた。
「掘ると落ちてくる岩を利用・回避する」という仕組みは後続作品に大きな影響を与え、類似作が多数生まれたことから一種のジャンルの原型とみなされることも多い。8ビット時代を代表する名作の一つとして評価が定着しており、レトロゲームファンの間では現在もファンメイドの面や派生作品が作られ続けている。
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最新記事
レビューBOULDER DASH 40th Anniversary Review
40周年版の基本ルールを、初めての人にも分かるように説明したレビュー。ロックフォード以外の選択キャラクター、岩の落下を読みながら進める立ち回り、世界記録が並ぶスコア画面のプレッシャーなどを、実際に遊んだ感触とともに書いている。
出典:GameGrin /
レビューBacklog Review - Boulder Dash 40th Anniversary Review
発売から時間が経ってからまとめて遊んだ形のレビュー。即リスタートやセーブステートのような便利機能が、同梱のAtari版・C64版でも使えることを評価している。新規ステージの難易度の上がり方や、「効率よく解く」というパズルの本質についても書いている。
出典:retrolike.net /
レビューBoulder Dash 40th Anniversary review: incredible value, but the modern twists can frustrate
ZX Spectrum版・Apple II版の見た目が追加されたアップデート後の内容を、ZX Spectrumで遊んでいた世代の視点で評価したレビュー。数百あるステージと使いやすいエディタはお得だとする一方、新しいグラフィックの見づらさや操作の甘さを欠点に挙げている。
出典:Creative Bloq /
ニュースBoulder Dash 40th Anniversary update out on Nintendo Switch, includes ZX Spectrum and Apple 2 versions and more
40周年版の大型無料アップデート配信を伝える記事。追加内容は、ZX Spectrum版とApple II版の見た目の選択、ファンが作った「Firefox」ステージ群などの新ワールド、合計320ステージ、Switchの動作改善、日本語対応など。
出典:Nintendo Everything /
読むべき記事
インタビューHow Boulder Dash was created
原作者ピーター・リーパへの長いロングインタビュー。コンピュータとの出会いから、元になった試作との関係、ステージ設計の考え方までを詳しく聞いている。
出典:Spillhistorie.no /
開発秘話Retro Gamer Magazine: The evolution of Boulder Dash
リーパ、First Star Softwareのリチャード・スピタルニー、現在の権利者ベレンドセンの3人の証言でシリーズの歩みをたどる特集。アーケードゲーム『The Pit』を真似た試作から出発し、セル・オートマトン(周りのマスの状態で各マスが変化する仕組み)で岩と重力を表現したことなどを紹介している。
出典:Retro Gamer(boulder-dash.com掲載) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Peter Liepa - Arno's Boulder Dash
代表的なファンサイトが2005年にリーパに行った書面インタビュー。数学を学んだ経歴や、Atari 800を買ってゲーム制作を始めたきっかけ、クリス・グレイと組むことになった経緯を本人が答えている。
出典:Arno's Boulder Dash /
プレイ記スパカセを振り返る第9回 バルダーダッシュ 台本
スーパーカセットビジョン版を実際に遊んだ動画の台本。全16面のうち到達できた面ごとに、岩の詰まり方や敵の誘導・封じ込めといった攻略の要点を解説し、当時7面で止まった思い出も振り返っている。
出典:note / HEN. /
インタビューANTIC Interview 66 - Peter Liepa, Boulder Dash
Atari 8bit機専門のポッドキャストによるリーパへの音声インタビュー(2015年6月収録)。ゲームを作り始めた動機を語り、制作そのものは楽しかったがビジネス面には喜びがなかったと振り返っている。
出典:ANTIC The Atari 8-bit Podcast /
考察Game 293: Boulder Dash
原作のAtari版を全16洞窟クリアまで遊んだ上での詳しい論考。選べる開始洞窟が4か所に限られている理由、ディグダグや『The Pit』との比較、決定的なのに混沌として見える岩の連鎖が生む難しさを分析している。
出典:Data Driven Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
The Creative Urge: Peter Liepa - Electron Dance
リーパのその後の経歴(3DCGソフトの会社Aliasでの仕事やWebGLでの作品)と、本作を作った創作の動機を聞いたインタビュー。8bit時代の作品が本作とその続編だけだった理由にも触れている。
出典:Electron Dance /
インタビューRetro Titans - the giants of retro and indie gaming in conversation: Boulder Dash 40th Anniversary - the story behind the game with Peter Liepa
40周年に合わせたポッドキャスト。リーパが作品の起源、80年代のゲーム制作の実情、本作を形にするまでの創作の過程を語っている。
出典:Retro Titans /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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