Master Spy


メディア
概要
『Master Spy』は、2015年にPC向けに発売されたインディーの2Dアクションゲームである。プレイヤーは透明化装置(クローキング)を備えたスパイを操作し、警備員や番犬、監視カメラなどが配置されたステージを抜けて、目的のアイテムを奪いながらゴールを目指す。ドット絵で描かれた短いステージを何度も挑み直して突破していく、いわゆる「死に覚え」型の高難度プラットフォーマーに分類される。
この時期のインディーシーンでは、『Super Meat Boy』に代表される、即リトライ可能な高難度アクションが一つの潮流となっていた。本作はその系譜にステルスの要素を組み合わせた点が特徴である。透明化は万能ではなく、敵の種類によって通用するかどうかが異なるため、能力を使うタイミングと移動ルートの組み立てが攻略の鍵となる。スパイ映画を思わせるレトロ調の演出や音楽も、作品の雰囲気づくりに寄与している。
大規模なタイトルではないものの、Steamのユーザーレビューでは、手応えのある難易度と、ステルスとアクションの組み合わせが一定の支持を得ている。一方で、難易度の高さゆえに人を選ぶという声もある。高難度2Dアクションを好む層の間で、小粒ながら印象に残る一作として語られることがある作品だ。
記事
読むべき記事
開発秘話Master Spy Postmortem - We didn't make a Million Dollars on Steam (But that's Okay)
発売から1か月の時点で、TURBOGUNのKris Truittが自ら書いた振り返り記事。本業を持ちながら2.5年かけた3人体制の開発、12時間の時差がある中での共同作業、RACがサウンドトラックに加わった経緯、売上の見込みと実際の差(費用はなんとか回収)、発売前のプロモーションまでを書いている。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) / Kris Truitt /
インタビューIndieSider #30: Master Spy by TURBOGUN
インディーゲームのポッドキャストで、開発のKris Truittとアーティストのjohn Coxworthが話している回。地球の反対側同士での共同開発、Impossible MissionなどのNES・8bit作品からの影響、チュートリアルを使わずに遊び方を教えるレベル設計、2年間での作品の変化を語っている。
出典:Internet Archive / IndieSider (Ken Gagne) /
レビューReview: Master Spy
攻撃手段がなく守りに徹するステルスと、精密なジャンプアクションの組み合わせを高く評価した発売時のレビュー。16bit風の色の豊かなドット絵とRACのチップチューンをほめる一方、非常に難しく人を選ぶ作品だとはっきり書いている。
出典:Hardcore Gamer /
批評Christian Games Done Right: Master Spy (Kris Truitt/TurboGun)
移動・二段ジャンプ・透明化コートだけに絞った操作が、各画面を精密アクションと探索パズルの両方に変えている点を詳しく分析した批評。プレイ映像と開発者インタビュー動画も添えられている。
出典:Video Games and the Bible / Nelson /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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