Boundary


メディア
概要
『Boundary』は、中国のインディースタジオSurgical Scalpelsが開発したマルチプレイヤー向けタクティカルシューターである。舞台は地球低軌道の宇宙空間で、プレイヤーは武装した宇宙飛行士として無重力下の戦闘に参加する。上下の区別がない空間を推進装置で移動し、全方位から敵を警戒しながら撃ち合う点が、一般的な地上戦のFPSとの大きな違いである。兵科ごとの役割分担や装備のカスタマイズといった要素も備えている。
本作は発表当初から宇宙空間でのミリタリーFPSという珍しいコンセプトで注目を集め、ソニーによる中国のゲーム開発支援プログラム「China Hero Project」の対象作品のひとつとしても知られた。開発期間は長期に及び、度重なる延期を経て、2023年にPC(Steam)向けにアーリーアクセスとして配信が始まった。
ユーザーからは、無重力での三次元的な機動や宇宙空間のビジュアル、独特の空間認識を求められる戦闘体験が新鮮だと評価された。一方で、操作に慣れるまでの難しさや、コンテンツ量の少なさ、マッチングや最適化の面での課題も指摘され、評価は賛否が分かれた。オンライン対戦が中心の作品であることから、プレイヤー人口の維持が課題として語られることも多い。
記事
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読むべき記事
レビューZero-gravity FPS Boundary is quietly one of April's coolest new releases
早期アクセス開始から1週間後のプレイ評。宇宙での撃ち合いならではの楽しさと、TDMや拠点制圧などのモードを紹介している。大ヒットにはならないだろうが気に入った、という率直な感想と、英語ローカライズの粗さも伝えている。
出典:PC Gamer /
プレビューSpace shooter Boundary is Call of Duty in zero-G
2019年の試遊記事。ISSのような場所での銃撃戦という奇抜な設定を、本格派の近未来装備とNASA風のデザインで真面目に作り込んでいる点を評価している。上昇はスペース、下降はCtrlといった既存FPSの延長にある操作で、自由な3D移動ができると解説している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
Making it in Unreal: how zero-gravity multiplayer shooter Boundary rewrites the rules
14人体制の小規模チームがUE4を選んだ理由を、元UE4物理プログラマーのCEO Frank Mingbo Liが語っている。弾の貫通表現のために両面レイトレースを自前で実装した話や、真空を意識したこもった銃声をコミュニティが望んだ話など、技術面の裏側が分かる。
出典:PCGamesN /
インタビューZero-gravity FPS Boundary will be "rooted in realism," says developer
浮遊戦闘ではプレイヤーの機動力が設計の意図を超えてしまう、というマップ設計の難しさを開発チームが語っている。ソーラーファームの反射板を壊して階層を移動するといった、破壊できる地形の役割にも触れている。
出典:The Loadout /
レビューBoundary Early Access Review (PC) – Space Force (of Duty)
早期アクセス版のレビュー。O2噴射によるダッシュやスーツの破損を修理して回復する仕組みなど、無重力に合わせて作り直したFPSのシステムを評価している。6クラスの構成も紹介する一方で、円を描くストレイフが強すぎるバランス面の問題も指摘している。
出典:Finger Guns /
- NO IMAGEインタビュー
Boundary interview with Surgical Scalpels
『Project Boundary』から『Boundary』に改題して再発表した際のCEOインタビュー。PlayStationのChina Hero Projectから受けた支援の実態(ソニーは創作面には関与しなかった)や、PS VR対応をやめた経緯を語っている。
出典:Pass the Controller /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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