ブレイヴフェンサー 武蔵伝
Brave Fencer Musashi


メディア

概要
『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』は、1998年にスクウェアがプレイステーション向けに発売したアクションRPGである。剣豪・宮本武蔵の名を受け継ぐ少年ムサシが、アルカニート王国のフィレ姫によって異世界へ召喚され、王国を脅かす勢力と戦う物語を描く。キャラクターデザインは野村哲也が担当した。
本作の特徴は、敵の能力を吸収して自分の技として使う「アッシミレイト」と、ゲーム内で時間が流れる昼夜システムである。ムサシには疲労や眠気の概念があり、睡眠をとる必要がある。町の住人の行動も時間帯によって変化するため、時間の経過を意識しながら探索を進める設計になっている。当時のスクウェアはRPG以外のジャンルにも積極的に取り組んでおり、本作もその流れに位置づけられる。発売時には『ファイナルファンタジーVIII』の体験版が同梱され、これが話題性と販売を後押しした面もある。
コミカルな世界観、ボイス付きの演出、凝ったボス戦などが好意的に受け止められ、スクウェアのアクション作品として根強いファンを持つ。一方で、カメラ操作や時間管理の煩わしさを指摘する声もある。2005年にはプレイステーション2で続編『武蔵伝II ブレイドマスター』が発売された。
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ニュース『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』――少年剣士が駆け抜けた、スクウェアの異色作
敵の能力を奪う「ゲット・イン」と、時間の経過で住民の暮らしが変わる町の仕組みを軸に、スクウェアの中でも変わり種だった本作の魅力を振り返る紹介記事。無料で読めるのはまとめの部分までで、問題点の考察は有料部分にある。
出典:note / しよくんのレトロゲーム紹介 /
映像Brave Fencer Musashi [PS1] Was WAY Ahead of Its Time
レトロゲームを扱う連続企画「Dusty Game Society」の1本。PS1の実験作だった本作を遊び直し、今でも遊ぶ価値があるかを確かめる回顧動画。
出典:YouTube / TechDweeb /
読むべき記事
レビュー『ブレイヴフェンサー 武蔵伝』でっかいシリーズ第一作目!【レビュー】
ゲット・イン、五輪の書、剣技といった重なり合うアクションの仕組みから、スチームウッドなど語り草の難所、ヴァンビ事件の怖さ、曜日と時間で動く住民の生活までを、自分の体験を交えて掘り下げた長文レビュー。
出典:浪漫電子(個人ブログ / マスティ) /
映像ブレイヴフェンサー 武蔵伝 - RTA in Japan Winter 2021
国内最大のRTAイベントでのAny%走行のアーカイブ(走者GanMa、解説嵯峨)。日本語の解説を聞きながら、本作の進行の流れや操作テクニックを一通り見られる。
出典:YouTube / RTA in Japan /
- NO IMAGE解説
ブレイヴフェンサー 武蔵伝 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要・ストーリーから、二刀流、ゲット・イン、4種のレベルといった成長要素までを項目ごとに整理した作品解説。開発の中心がコナミから移ってきたスタッフだったことや、キャラクターデザイン・声優陣の情報もまとまっている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像Brave Fencer Musashi – Cane and Rinse No.605
長く続いている英国のレトロゲーム・ポッドキャストが本作だけを丸ごと1回使って取り上げ、ゼルダ風アクションRPGとしての実験性と、今遊んでも通用するかを複数人で議論している。
出典:Cane and Rinse /
解説【武蔵伝】むしろFF8がおまけ!(過言) コミカルで無駄に声優が豪華な面白RPG、ブレイヴフェンサー武蔵伝をゆっくり解説
FF8体験版が同梱されていた件などの販売時の事情、コミカルな作風、豪華な声優陣を切り口に、スクウェア時代のアクションRPGである本作をゆっくり解説形式で紹介する動画。
出典:YouTube / かいせつや【ゆっくり解説】 /
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最終更新 2026-11-12
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