クロックタワー2
Clock Tower


メディア
概要
『クロックタワー2』は、ヒューマンが1996年にプレイステーション向けに発売したホラーアドベンチャーゲームである。1995年にスーパーファミコンで発売された『クロックタワー』の続編にあたり、北米では『Clock Tower』の題で発売された。前作の惨劇から生き延びた少女ジェニファーが、事件から約1年後のノルウェーで、再び大鋏を持つ殺人鬼シザーマンの影に脅かされる物語が描かれる。
前作と同じく、カーソルで調べる場所を指定して進むポイント・アンド・クリック形式を採用している。主人公には反撃手段がほとんどなく、追跡者から逃げ回り、隠れながら謎を解くことが基本となる。危機的状況では連打による回避操作も用意されている。今作ではジェニファーに加え、彼女の後見人である心理学者ヘレンも主人公として操作でき、選択や行動によって複数のエンディングに分岐する構成が特徴である。
同時期に『バイオハザード』が登場するなど、ホラーゲームが注目を集めていた時代の作品であり、無力な主人公が逃げ惑う恐怖を軸にした演出は、後の追跡型ホラーの先駆けのひとつとして語られることがある。一方で、移動の遅さや操作性については当時から賛否が分かれていた。それでも、シザーマンの存在感や分岐の多さは根強い支持を集め、シリーズを代表する一作としてファンの間で語り継がれている。
記事
最新記事
映像Clock Tower 2 | The Horror Game That Time Forgot - A Complete Retrospective
PS版『クロックタワー2』(海外名『Clock Tower』)を通しで振り返る英語の長編動画です。レビューと分析を兼ねており、同じチャンネルが続けているシリーズ回顧企画の1本です。
出典:YouTube / Dylan the Knight Owl /
映像【レトロゲームゆっくり実況】クロックタワー2 またシザーマンが来たぞ!倒せ!【プレイステーション】
SFC版『クロックタワー』の実況に続いて、PS版『クロックタワー2』をゆっくり実況で遊ぶ動画です。シザーマンを撃退しながら進む様子を気軽に見られます。
出典:YouTube / 山紫水明のレトロゲームゆっくり実況CH /
攻略【クロックタワー2】52分で100%クリアするRTA解説【ジェニファー編】
ジェニファー編を100%達成で52分でクリアするRTAを解説付きで見せる動画です。ルートや手順の組み立てが分かります。同じ投稿者によるヘレン編の100%RTAもあります。
出典:YouTube / ソードフィッシュGaming /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
Clock Tower (PlayStation)
前作の2年後を描く続編で、欧米では単に『Clock Tower』の名前で出たためタイトルが混乱した経緯から書き起こしています。物語の導入、ジェニファーとヘレンの立場、システムまでを丁寧に解説した記事です。
出典:Hardcore Gaming 101 /
考察推し作品語り 60作目:クロックタワー2
シリーズ全作を遊んだ書き手が、ホラーとしての怖さでは本作がシリーズ最高だと評価しています。荒削りなポリゴンやぎこちないシザーマンの動きがかえって不気味さを生んでいる、という分析が中心です。
出典:昭和生まれの古参オタクによる推し語り(はてなブログ) /
レビューCLOCK TOWER 2 (クロックタワー2) 感想・レビュー byとも
主人公2人の分岐と全10通りのマルチエンディング、カーソル操作、アイテムとヒントの仕組みを整理しています。その上で、移動のしにくさや詰む可能性、地図がない不便さといった不満点も具体的に挙げています。
出典:ゲーマー夫婦 みなとも / とも /
開発秘話Franchise Festival #73: Clock Tower
シリーズの歴史をたどる長編記事です。本作の章では、河野一二三氏が32bit機のポリゴン表現と『バイオハザード』の記事に刺激されて続編に乗り気になった経緯や、PlayStationを選んだ理由、2.5D表現の特徴を解説しています。
出典:The Avocado / Franchise Festival /
レビューPSの名作 クロックタワー2は前作から大幅にパワーアップした作品である
前作からの変化を具体的に比べたレビューです。疲労の概念がなくなってダッシュしても体力が減らなくなったこと、3段階の体力が時間で回復することなどを挙げ、神出鬼没なシザーマンの演出も評価しています。
出典:最新ゲームからレトロゲームまで私的ゲームレビュー(はてなブログ) /
プレイ記クロックタワー2 やってみた。
ホラーが苦手な書き手が後から遊んだ体験記です。倒せない追跡者と、思うように動かせないクリック操作の制約こそが恐怖を生んでいる、と自分の言葉で分析しています。
出典:note / 3年眠太郎 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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