Brothers in Arms: Road to Hill 30


メディア
概要
『Brothers in Arms: Road to Hill 30』は、Gearbox Software が開発し 2005 年に発売した第二次世界大戦を題材とする一人称視点のシューティングゲームである。プレイヤーはノルマンディー上陸作戦に投入されたアメリカ陸軍第101空挺師団の下士官マット・ベイカー軍曹となり、分隊を率いてフランス内陸の戦闘に臨む。単独で敵を倒していく従来型の戦争シューティングとは異なり、火力で敵を抑えながら別の班を側面に回り込ませる「制圧と側面攻撃」の戦術が中核に据えられ、分隊への命令が攻略の前提として設計されている点が特徴だった。
背景として、当時は『Medal of Honor』シリーズや『Call of Duty』シリーズが第二次世界大戦ものの人気を確立していた時期にあたる。本作はそのなかで史実重視の姿勢を強く打ち出し、実在の部隊の行動記録や航空写真を参照して地形やミッションを構成したとされる。開発元の Gearbox は後に『Borderlands』シリーズで広く知られるが、本作は同社が自社オリジナル作品として本格的に世に出した初期の代表作にあたる。
評価は概ね良好で、戦術性と抑えた演出、分隊の仲間を人物として描く語り口が評価された一方、操作の煩雑さやミッションの難度の高さを指摘する声もあった。続編『Earned in Blood』『Hell's Highway』へと展開し、戦術重視の WWII シューターを好む層のあいだで長く言及される作品となっている。
記事
最新記事
映像BROTHERS IN ARMS: ROAD TO HILL 30 - Full Walkthrough Gameplay | 4K Steam
現行のSteam版を4Kで最初から最後まで通したプレイ映像です。D-Dayからカランタン攻略までの8日間を描く本編を、解説なしで確認できます。
出典:YouTube / Vinatplays /
攻略Brothers In Arms: Road To Hill 30: 100%, No Deaths, No Squad Deaths and All Medals [Difficult] [1/2]
Difficult難易度で、自分も分隊員も一人も死なせずに全メダルを取って全ミッションをクリアする記録映像です。全メダルの取得で特典やチートが解放されることにも触れており、ミッションごとのタイムスタンプが付いています。
出典:YouTube / The Full Game Phantom /
読むべき記事
回顧Brothers in Arms: Road to Hill 30 felt authentic without becoming a chore
元陸軍大佐ジョン・アンタルがE3で説いた「Find, Fix, Flank, Finish(発見・制圧射撃・側面回り込み・撃破)」の戦術を軸に、生垣が入り組んだノルマンディーのマップがどう戦術の工夫を促すかを振り返っています。一本道の同時代のWWIIシューターとの違いもプレイ体験に沿って語っています。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGE開発秘話
Inside the Box: Brothers in Arms – The Development of a MP Mission
マルチプレイのリードデザイナー、マシュー・アームストロングが「Ambush at Anterbien」を例に、マルチ用ミッションの設計からプレイテストまでを語っています。「どの陣地にも側面があり、どの側面にも逆側面がある」という格子状のマップ設計の考え方を、開発者自身が解説しています。
出典:Gearbox Software /
- NO IMAGEレビュー
Brothers in Arms: Road to Hill 30 Review
発売当時のレビューです。CoDやMedal of Honorより落ち着いたテンポながら、戦闘の緊張感と分隊指揮の戦術性で十分に補っていると評価しています。実在の兵士マット・ベイカーの視点で描かれる史実ベースのキャンペーンと、オンライン対戦の出来にも触れています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
『Brothers In Arms Road to Hill 30(ブラザー イン アームズ ロード トゥ ヒル 30)』 FF2400.jp ゲームの紹介とレビュー
Xbox版を遊び込んだ個人による日本語レビューです。制圧射撃と側面攻撃が欠かせない理由や、1人で突撃しても通用しないゲームバランスを、スクリーンショット付きで解説しています。画面もゲームも「ひたすら地味」なことを、戦争の陰鬱さを出すための演出として好意的に分析しています。
出典:FF2400.jp(個人サイト) /
批評Divided we fall - Brothers in Arms: Road to Hill 30 (2005)
Return to Castle Wolfenstein、Medal of Honor、Call of Dutyが先行していた市場で、本作が史実への強いこだわりと物語性で差別化を図ったことを論じた批評エッセイです。ノルマンディーの描写が緻密な一方で、舞台が単調になる欠点にも率直に触れています。
出典:Andy Johnson(個人ブログ) /
プレイ記The Game Everyone Told Me to Play: Brothers in Arms
長年勧められてきた本作を、初見で最高難易度のAuthenticに挑んだ解説付きの通しプレイ動画で、編集済みです。冒頭でシリーズの歴史を紹介し、その後はミッションごとに分隊戦術の手応えを語りながら進めます。
出典:YouTube / S0ur /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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