Brothers in Arms: Hell's Highway


メディア
概要
『Brothers in Arms: Hell's Highway』は Gearbox Software が開発し、2008年に発売された第二次世界大戦を題材とする一人称視点のシューティングである。シリーズの3作目にあたり、PlayStation 3・Xbox 360・PC 向けとして据置世代へ移行した作品で、米第101空挺師団の分隊長マット・ベイカー軍曹を主人公に、1944年のマーケット・ガーデン作戦を描く。題名は同作戦で連合軍が用いた進撃・補給路の通称に由来する。
シリーズは実在の部隊と作戦を下敷きにし、単独の英雄的な活躍ではなく分隊単位の戦術を中核に据える点で、同時期の他のミリタリーシューティングとは性格を異にしてきた。制圧射撃で敵の動きを抑えつつ別の班を側面へ回り込ませる手順が基本で、本作ではそこに遮蔽物への依存と、その遮蔽が戦闘中に壊れていく要素が加わっている。
発表から発売までの期間が長く、その間に開発方針の見直しがあったとも伝えられる。発売後は分隊戦術の手応えや戦場描写を評価する声がある一方、味方・敵の挙動や難易度の調整には不満も見られた。以後シリーズの主要な新作が長く登場していないため、コミュニティでは続編を待つ声が続いている。
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最新記事
映像Brothers in Arms: An Unfinished Legacy
Road to Hill 30、Earned in Blood、Hell's Highwayの3作を順に振り返る動画です。Hell's Highwayのパートは18分34秒から始まります。概要欄によると、シリーズが未完のまま止まっている経緯にも触れ、Randy Pitchford氏の発言も取り上げています。
出典:YouTube / (チャンネル名未確認) /
プレイ記Taking on Brothers in Arms: Hell’s Highway, Blind, on AUTHENTIC
シリーズ3作を初見でプレイしてきた投稿者が、最終作の本作を最高難易度AUTHENTICで初見プレイする動画です。
出典:YouTube / (チャンネル名未確認) /
考察The Brothers in Arms: Hell's Highway We Never Got
2006年のE3で公開されたゲームプレイ映像とプリレンダー映像を見直し、オープンなレベル構成など、当時示されていたのに製品版では実現しなかった構想を検証する動画です。
出典:YouTube / (チャンネル名未確認) /
読むべき記事
インタビューJohn Antal on making a video game, novel and history book all at once
Gearboxの軍事・歴史ディレクターで退役大佐のJohn Antal氏へのインタビューです。約200人の退役軍人への聞き取りや戦場での現地調査、マーケット・ガーデン作戦の10日間に絞った構成、ゲームと小説と歴史書を同時に制作した経緯を語っています。
出典:GamesBeat /
- NO IMAGEレビュー
Brothers in Arms: Hell's Highway Review
シリーズ未経験のレビュアーが、分隊への指揮だけで戦闘を切り抜けられる手応えや、分隊内の人間関係に焦点を当てた物語を評価しています。一方で、声の演技のむらや、戦車パートとマルチプレイの物足りなさも指摘しています。
出典:Giant Bomb /
考察ブラザーインアームズ:ヘルズハイウェイ(BIA:HH)とは何だったのか
脅威エフェクトやカバー中の照準をオフにしてこそ、敵弾への恐怖と味方との連携の面白さが生まれると論じ、初期設定が面白さを損ねていると指摘しています。物語の散らかり具合や戦車パートのちぐはぐさも、開発が難航したことと結びつけて考察しています。
出典:カクヨム / 名無し(Doe774) /
レビューPS3/XBOX360/PC ブラザーインアームズ ヘルズハイウェイ
制圧射撃で敵を抑え、その隙に味方部隊を回り込ませるという本作の核となる仕組みを、過去作との違い(自動回復、当たりやすくなった射撃)と合わせて解説しています。日本語環境でオプション設定が保存されないバグや、国内版の表現規制についても書かれています。
出典:本気のひよこ / 坂葉 /
レビューBrothers in Arms: Hell's Highway Review - Feels a Little Like We've Been Here Before...
カットシーンの演出や、シューターとしては珍しいほどの物語へのこだわりを高く評価しています。その一方で、狙撃ミッションや戦車での村の制圧といった使い古されたミッション構成、操作面の粗さを理由に7.75点としています。
出典:Game Informer /
プレイ記Brothers in Arms: Hell's Highway(Xbox360版) 感想
シリーズ初プレイの筆者が、制圧射撃から側面攻撃へ回る重要さや戦車の操作のしやすさを評価しています。不満点としては、カットシーンの音声が小さくストーリーが頭に入らないこと、進行不能になる不具合に遭遇したことを挙げています。
出典:はてなブログ / 気ままにゲームプレイ日記 /
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最終更新 2026-11-12
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