Squad


メディア
概要
『Squad』はオフワールド・インダストリーズが開発したマルチプレイヤー専門の一人称視点シューティングであり、大規模かつ組織的な連携を前提とした「リアリズム系」FPSに位置づけられる。1試合あたり最大100人規模のプレイヤーが小隊(スクワッド)に分かれ、分隊長と司令役の指示、ボイスチャットによる意思疎通、拠点(FOB)の設営や車両運用を通じて広大なマップの territorial な攻防を行う設計になっている。2015年に早期アクセスとして公開され、2020年に正式リリースされた。
本作の直接的な源流は、Battlefield 2 向けの大型modであるProject Realityにある。同modの開発に関わった人々が商業タイトルとして発展させたのが『Squad』であり、蘇生や補給、抑圧効果といったmod由来の要素が引き継がれている。ミリタリーシムとカジュアルなシューターの中間帯を狙った作品として語られることが多い。
コミュニティでの評価は、連携が噛み合ったときの緊張感と達成感を高く評価する声が中心で、Steam でも長期にわたり肯定的な評価を保っている。一方で、覚えることが多く歩兵の移動時間も長いため初心者には敷居が高い点、成否が味方の協調度合いに左右される点はしばしば指摘される。アップデートによる仕様変更、特に大規模な作り直しを伴った改修時には賛否が分かれることもあった。
記事
最新記事
ニュースSquad Console Tech Alpha: A Massive Thank You!
10月16〜25日にPS5で実施した「Squad: Console Edition」テクニカルアルファの総括です。参加者は4万人を超え、ウィッシュリスト登録は5万件以上、総プレイ時間は25万時間以上に達しました。次の開発方針については開発者の動画で説明しています。
出典:Squad公式(Offworld Industries) /
ニュースSquad is Coming to CONSOLE! Announcement & FAQ
Secret Modeとの協業により、Xbox Series X|SとPS5への移植を発表した記事です。PS5向けの無料アルファ(ゴロドク/ウクライナ軍対人民解放軍)と、Steam版向けの無料スキン配布も告知しています。FAQでは、PC版を引き続き重視することや開発体制の拡充を説明しています。
出典:Squad公式(Offworld Industries) /
アプデSquad 10.6 Release Notes
6月の10.5以来となる大型更新です。パーティシステム、分隊員が置ける観測マーカー付きのコンパス刷新、全体的なパフォーマンス改善が入りました。ほかにHABへの弾薬キット内蔵、制圧効果の調整、長年の不具合(タレットサーフィンなど)の修正も含まれます。
出典:Squad公式(Offworld Industries) /
アプデ10.5 Patch Notes
PvEモード「Fireteam」向けの新コンテンツ追加、Founders Packの販売終了、AK系の新スキンパックとエモートの追加を含む2026年6月の定期更新です。Mod SDKも10.5に更新され、既存Modは再クックが必要になりました。
出典:Patchbot /
アプデSquad Status Update - May 2026 - Roadmap Showcase
2025年秋のショーケース以降の成果(UE5への移行、Fireteam、AFU陣営の追加、銃撃戦や車両物理の改善など)を振り返る公式アップデートです。今後は航空戦と陣営ごとのゲームプレイを研究開発の柱とし、コミュニティ主導の開発を進める方針を示しています。
出典:Steam / Squad公式 /
読むべき記事
開発秘話How modders and veterans created Squad, a military sim like no other
BF2用Mod「Project Reality」から生まれたSquadの成り立ちを追った特集です。軍歴のあるスタッフの証言から、チームワークとボイスチャットを軸にした設計思想を掘り下げ、Kickstarterで目標の2倍以上を集めた経緯も紹介しています。
出典:PC Gamer /
レビューSquad review
正式リリース版(1.0)のレビューで、評価は75点です。チームで協力すれば非常に面白い一方、システムが初心者に不親切だという両面を、具体的なプレイ体験に基づいて評価しています。
出典:PC Gamer /
入門SQUADの取説
日本語の網羅的な入門ガイドです。基本操作、ゲームモード、チケットの増減、分隊と兵科、スポーン、補給、メディック、FOB設営、迫撃砲、制圧システム、車両運用までを章ごとに解説しています。
出典:Steamコミュニティ / Kurimer /
考察リアル系FPSゲーム「Squad」における戦略的要素について
定番モード「Advance and Secure」を題材に、チケットの増減条件を整理した考察です。そのうえで、勝つための戦略の核心は「味方の安定した前進・攻撃の軸を増やし、敵の軸を減らすこと」だと論じています。
出典:note / ぼんご隊長 /
- NO IMAGEレビュー
100人対戦FPS『SQUAD』をレビュー、これは軍隊ごっこゲームだ!
Red OrchestraやArmaの経験者が、早期アクセス期のSquadを体験に基づいてレビューした記事です。音響の迫力、3系統のボイスチャット、構築要素、「キルより役割を果たすこと」が大事なゲーム性を具体的に語っています。
出典:独りで歩いてく人のブログ(goo blog) /
攻略チラシの裏: SQUADのいろは
拠点数ごとのチケット減少表や、Insurgencyモードの武器庫攻防のルールを、画像とアイコンの解説つきで細かく説明した日本語の手引きです。
出典:チラシの裏(個人ブログ) /
インタビューTalking About the Origins of 'Squad' With Keith Weisglas
Project Realityの支持者からOffworldに加わった開発者に、早期アクセス開始直後のタイミングで話を聞いたインタビューです。Project Realityの精神的後継としてSquadを作ることにした経緯や、開発の道のりを語っています。
出典:Inverse /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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