Brothers in Arms: Earned in Blood


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概要
『Brothers in Arms: Earned in Blood』は2005年にGearbox Softwareが開発し、ユービーアイソフトが発売した第二次世界大戦を題材とする一人称視点シューティングである。同年に登場した『Brothers in Arms: Road to Hill 30』の続編にあたり、前作では分隊員だったジョー・ハートソックを語り手兼主人公に据え、ノルマンディー上陸後の戦いを描く。
シリーズの特徴である分隊戦術がそのまま中核に置かれている。制圧射撃で敵の動きを抑え、別の班を側面へ回り込ませるという手順が前提になっており、単独で撃ち合うだけでは進みにくい設計である。舞台は実在の部隊や戦場に関する資料を参照して構成され、当時の航空写真などをもとに地形を再現する方針も引き継がれた。前作から短い間隔で発売されたため、システムや技術基盤の多くは共通している。
評価は概ね好意的で、戦術性の高さや、仲間を含む語り口が支持された。一方で前作からの変化の幅は小さく、拡張的な続編と受け取る声もあった。単発の戦闘を遊べるモードや対戦・協力向けの要素も加えられている。派手な演出よりも部隊単位の駆け引きを重視した作品として、後年もミリタリー系シューティングの愛好者の間で言及される。
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- NO IMAGEレビュー
Brothers in Arms: Earned in Blood Review
敵AIが攻撃的になったこと、マルチプレイのモードが増えたこと、映画的な演出と声の演技を評価している。一方で、前作とほとんど同じ体験で新鮮味が少し薄れたと指摘する、発売当時の定番レビュー。
出典:GameSpot /
批評Brothers in Arms: Earned in Blood
ハートソック軍曹への聞き取りという語りの構成で、前作の主人公ベイカーを別の視点から描いた点は評価している。そのうえで、味方AIの命令の解釈が雑なこと、戦車戦の作りの粗さ、単独作品として出すほどの新しさがないことを、プレイ体験に基づいて率直に批判している。
出典:Legacy of Games /
- NO IMAGEレビュー
Brothers in Arms: Earned in Blood Review
ジョー・“レッド”・ハートソックの分隊に一人ひとり個性があり、回想形式の語りで愛着が深まっていく点を高く評価している。一方で、味方の体力バーなどゲーム的な表示が没入感を損なうことにも触れている。
出典:VideoGamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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