Buffers Evolution


メディア

概要
『Buffers Evolution』は、1999年にワンダースワン向けに発売されたタイトルで、開発はコトが担当した。題名が示すように、「バッファーズ」と呼ばれる存在の成長や進化を軸に据えた作品であり、育成と対戦の要素を組み合わせた携帯機向けゲームとして位置づけられる。ただし、ゲームシステムや物語設定の細部について確かな資料は多くなく、ここでは確認できる範囲の記述に留める。
発売された1999年はワンダースワンが市場に登場した年にあたる。当時の携帯ゲーム市場では、ゲームボーイの『ポケットモンスター』の大ヒットを受け、キャラクターを集めて育て、通信で対戦や交換を行うジャンルが各社から相次いで発売されていた。本作もこうした流れのなかで登場した作品のひとつと見ることができる。低価格かつ省電力のワンダースワンにとっては、初期ラインナップを充実させる役割も担っていたと考えられる。
受容の面では、同時期の大型タイトルに比べると話題になる機会は少なく、広く知られた作品とはいいがたい。現在はワンダースワン初期のソフトを振り返る文脈や、ハードのライブラリを収集・記録する愛好家のあいだで言及されることが多い。当時の育成ゲームの流行を映すマイナータイトルとして、レトロゲームファンの関心を集める存在である。
記事
読むべき記事
レビューBuffers Evolution
スピードランに興味がなかった筆者が、この1999年のワンダースワン作品にのめり込んだ理由を書いた長文レビュー。探索とタイム短縮という2つの遊び方を組み合わせた独特の設計や、横井軍平氏のコト社が開発したという背景まで掘り下げている。
出典:Ephemeral Enigmas /
レビューBuffers Evolution – Bandai WonderSwan
3体のサイボーグの性能差、S.S.モードとエンデューロモード(各18面)、チェックポイントでの変身、全54個のボーナスを集めると手に入るダッシュスーツと、その後のタイムアタックという流れを順に解説したフランス語のレビュー。
出典:Pad e Retro /
プレイ記【私とワンダースワン②】『バッファーズエボリューション』の思い出
キャラクターの性能差、ステージクリアで手に入る武器を3つまで装備できること、目標タイム内にクリアすると隠しアイテムの場所まで見せてくれるデモが流れること、全アイテムを集めると黒いアーマーで移動速度が上がることなどを、遊んだ記憶をもとに書いている。液晶にバックライトがない本体で遊び込んだ苦労話も入った当時の思い出記事。
出典:アメブロ / 書き物ブログ(dokyo0) /
プレイ記私とワンダースワン① バッファーズエボリューションについて
1999年のクリスマスにゲームボーイの代わりにワンダースワンと本作を贈られた筆者が、最初は落胆しながらも夢中になった思い出を書いたエッセイ。シンプルな操作、アイテムを使ったパズル要素、目標タイムを切るとデモで攻略法を見せてくれる親切さを評価している。
出典:note / 舞神光泰 /
映像[RTA] バッファーズエボリューション 27分21秒53
本作のRTA(リアルタイムアタック)を27分21秒53で完走した約28分の動画。タイム短縮が軸のゲーム性を、極めた操作で通して見られる。
出典:ニコニコ動画 / ロウ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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