バトルシェーパーズ
Battle Shapers


メディア
概要
『バトルシェーパーズ』は、カナダ・モントリオールのインディースタジオMetric Empireのデビュー作で、SF世界を舞台にした一人用の高速ローグライトFPSである。プレイヤーは最後の任務のために再起動された主人公エイダとなり、腐敗したロボットの群れを銃撃と近接攻撃で倒しながら、オーバーロードたちの塔を攻略していく。挑むボスを選んで進むステージ構成と、倒したボスのコアを奪って自分の能力にする仕組みが特徴だ。『Hades』『DOOM』『ロックマン』などから影響を受けたとされる。
開発は2018年に「Protorogue」というコードネームで始まり、2023年10月にSteamで早期アクセスを開始した。約1年の間に武器や能力、最終ボスなどを追加するアップデートを重ね、2024年12月4日に正式版がリリースされた。
評価面では、引き締まったガンプレイや演出を高く評価するレビューがある。一方で、コンテンツの幅の狭さや、ラン中の制約の強さによる難易度設計を指摘する声もある。Steamのユーザーレビューは約1000件のうち8割が好評で、「非常に好評」となっている。正式版の後も、デイリーチャレンジを加えたv1.1や、2025年12月の「Resonance Update」などのアップデートが配信されている。
記事
読むべき記事
レビューBattle Shapers Review: a roguelite shooter with dynamic combat and tons of depth
1.0リリースに合わせたローグライク専門媒体のレビュー。武器とアビリティの幅広さ、きびきびした操作と撃ち心地、戦闘の合間のプラットフォーム区間による緩急、未来都市ニューエリシウムの作り込みを評価している。
出典:Rogueliker /
開発秘話Battle Shapers: How Blender & Unity Helped Create the Game's Vibrant World
Metric Empireのリードアーティストとテクニカルアーティストが、自分たちの経歴、アートディレクション、Blender+Unityを組み合わせた制作の利点、ゲームメカニクスを面白くする工夫を語っている。
出典:80 Level /
レビューロックマン風ローグライトFPS「バトルシェーパーズ」~高難易度を好むローグライトFPSヲタ耽溺の出来
Doom系の高速FPSにロックマン的な能力拡張を組み合わせた作品として、瀕死の敵を殴ってシールドを回復する仕組み、敵ロボットの種類の多さ、ボスの攻撃力の高さ、アンロック要素を実際のプレイをもとに熱く解説している。
出典:ゲヲログ2.0(個人ブログ) /
攻略【攻略:バトルシェーパーズ】プレイ時間30時間越えでようやっと第四ボスステージにたどり着けたヘタレが攻略前提条件を呈示する
30時間以上遊んだ経験から、振動属性で速射性の高い武器と「分散発射の砲塔」に寄せるビルド、メインコアに「攻撃のコア」を選ぶ理由、ステージ改造のバレル選び、ボスに挑む順番などを具体的に示している。
出典:ゲヲログ2.0(個人ブログ) /
レビューガバエイムと壊れスキルでタコ殴りするローグライクFPS『バトルシェーパーズ(Battle Shapers)』レビュー
強めのエイムアシストのおかげで、エイム力より敵の攻撃パターンを読んで動き回ることが求められるゲーム性や、近接キルでシールドが回復するリスクとリターン、ロックマン風のボスコア、武器の状態異常といった要素を、良い点と注意点に分けて紹介している。
出典:HARF-WAY / こうゆう /
- NO IMAGEインタビュー
Battle Shapers interview: "we're developing with a premium game mindset"
共同創業者のNicholas RouthierとPier-Luc Papineauに、プレビュー版の反響や影響を受けた作品(Dead Cells、Hades、Doom 2016など)、今後のコンテンツ、ボイス、コンソール版やSteam Deck対応について聞いている。
出典:GodisaGeek /
ニュースMetric Empire's First Game Is A Strong Start With Battle Shapers
Prince of PersiaやAssassin's Creed、Far Cryを手がけた元Ubisoftのデザインディレクターが約25人規模で立ち上げたスタジオの第1作として本作を紹介し、AAAを縮小するのではなく焦点を絞った作りになっている点を掘り下げている。
出典:Game Rant /
攻略【攻略:バトルシェーパーズ】道中解説&ボルト・コロッサス/暴風の審判者/魂の狩り人戦解説
道中で優先して倒すべき強敵(子爆弾ロボを生み出す敵や突撃ドローンなど)や、敵弾を避ける立ち回りのコツ、3体のボスとの戦い方を日本語で解説している。
出典:ゲヲログ2.0(個人ブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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