Buggy Boy


概要
『Buggy Boy』は、タツミが開発した1985年のアーケード用レースゲームである。プレイヤーはオフロード用のバギーを操り、制限時間内にチェックポイントを通過しながらコースを走破する。単に順位を競うのではなく、コース上の旗やゲートを通過して得点を稼ぐスコアアタック的な性格が強い。丸太や岩を利用したジャンプ、片輪走行といったアクション性の高い挙動も特徴である。国内では『スピードバギー』の名で知られる。
アーケード版には3画面を横に並べたワイドな筐体と、1画面の簡易版が存在したとされる。1987年前後には英国のElite Systemsによって、コモドール64、ZX Spectrum、Amstrad CPC、Atari ST、Amigaなど欧州で普及していた家庭用コンピュータ向けに移植された。8ビット機の性能に合わせて調整されながらも、原作の爽快なスピード感をよく再現したと評された。
特に欧州のホームコンピュータ市場で人気を集め、当時のゲーム雑誌でも高く評価された。コモドール64版は同機を代表するレースゲームの一つとして語られることが多い。後年もレトロゲーム愛好家の間で、明快なルールと軽快な操作感を備えた80年代レースゲームの好例として回顧されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE決定版
BUGGY BOY
Retro Gamer誌の「Ultimate Guide」特集。巨大な3画面筐体やセガのスーパースケーラー以前の3Dスプライト技術、タイトー/データイーストによる海外展開、家庭用移植の比較までを1本にまとめています。
出典:Retro Gamer(Martyn Carroll) /
- NO IMAGE批評
“Buggy Boy” (1986) – History of Arcade Racing – Part 13
『Burnout』を生んだAlex Wardが、1986年に地元のゲーセンで初めて遊んだ体験を振り返る記事です。TX-1から受け継いだトンネル表現や旗集め・ジャンプといった遊びの魅力を、自身のレースゲーム史の中に位置づけています。
出典:Three Fields Entertainment / Alex Ward /
考察Buggy Boy (Tatsumi/Taito, 1985)
アーケード版と、C64・Amiga・ST・Spectrum・CPCの各移植版を、映像・音・操作感の観点から細かく比べたレビューです。各版の開発者も整理し、最後に順位を付けています。
出典:FRGCB - Finnish Retro Game Comparison Blog /
批評The Classic Arcade and Console Era (1972-1989) - Speed Buggy (a.k.a. Buggy Boy)
『Speed Buggy』の名でも知られる本作を、なめらかさと反応の良さでは同時代の『Out Run』などを上回ると評価する批評記事です。いま遊ぶならどの版がよいか、現在の遊びやすさも合わせて論じています。
出典:The Greatest Games You (Probably) Never Played / Sean J. Jordan /
考察Quirky & Weird C64 – Buggy Boy
アーケード移植が苦手とされたC64で、Thomas兄弟による移植がなぜ例外的にうまくいったのかを、ゲームデザインの面から分析した記事です。
出典:The Genesis Temple / Damiano Gerli /
開発秘話Buggy Boy - Martin Ward - Games Developer
Atari ST版を手がけたプログラマー本人が、ST版の仕様とコース再現、自分のコードを流用したAmiga版の制作経緯、廉価版での再発などをまとめた制作記録です。
出典:Martin Ward - Games Developer /
レビューバギーボーイ
アーケード版を実際に遊び込んだ筆者が、自己ベストのスコアを添えて、片輪走行・ジャンプ・ゲート・旗によるスコア稼ぎの面白さを紹介しています。同じ月に出た『ハングオン』との比較や、日本では受けず海外で人気が出た経緯にも触れています。
出典:エキサイトブログ / ぼちゃけ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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