Itta


メディア
概要
『Itta』は、インディーデベロッパーのGlass Revolverが開発し、Armor Games Studiosがパブリッシングを担当した見下ろし型のアクションシューティングである。2020年にPC向けに発売された。ザコ敵との戦闘や探索よりも、巨大なボスとの連戦を軸に据えたボスラッシュ形式を採っている。弾幕を避けながら反撃する緊張感のある戦闘が中心となる。
物語は、少女イッタが家族の亡骸のそばで目を覚ます場面から始まる。彼女は猫の姿をした霊に導かれ、一丁のリボルバーを手に、不可思議な世界へ足を踏み入れていく。喪失や悲しみを思わせる重いテーマを扱いつつ、台詞や説明は控えめである。語られない部分はドット絵で描かれた幻想的な風景と静かな音楽によって補われ、断片的な演出から世界の意味を読み取らせる作りになっている。
ユーザーからは、独特の雰囲気を持つビジュアルとサウンドトラック、手応えのあるボス戦が評価されている。被ダメージの調整などの難易度オプションが用意されている点も、弾幕系に不慣れな層への配慮として好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの控えめさや探索要素の薄さを指摘する声もある。小規模ながら印象的な雰囲気を持つ作品として、ボスラッシュ系インディーゲームの愛好者を中心に支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
ITTA Interview: Art Out of Darkness
開発者のWilliams氏が、Enter the Gungeonや初代ゼルダから受けた影響と、通常の敵を省いてボスラッシュにした理由を話している。主人公イッタと幽霊猫の発想、死や喪失、希望といったテーマが自身の体験から来ていることも語られる。
出典:TechRaptor /
レビューITTA レビュー ‐ 雰囲気ゲー ✕ ボスラッシュツインスティックシューター
上田文人作品のような廃墟の風景と、多くを語らない環境ストーリーテリングを持つボスラッシュシューターとして、収集要素をすべて集めて約3時間でクリアした体験をスクリーンショット付きで振り返っている。攻撃力2倍の公式オプションや無敵モードの使い方、操作の大味さも率直に書かれている。
出典:smogbom(はてなブログ) /
インタビューDeveloper Interview: Glass Revolver
一人で開発しているGlass RevolverのJacob Williams氏が、映画の道からゲーム制作に移った経緯やスタジオ名の由来を語っている。2017年1月に開発を始めたことと、穏やかな探索パートと混沌としたボス戦を対比させる狙いも明かされる。
出典:Game Pilgrim /
- NO IMAGEレビュー
ITTA/レビュー・攻略
生と死があいまいな世界でのあらすじ、向いている人、クリア時間の目安(収集込みで約4時間)を紹介している。体力アップと竜の石像の探索、反動のない遠距離武器がおすすめなど、詰まった人向けの具体的なヒントも載っている。
出典:mrms2000(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
ITTA Review – Come For The Gameplay, Stay For The Story
18体のボスを好きな順番で攻略できるゼルダ風の自由さと、取り逃しうる強化や武器を探す要素を評価している。一方で、クリア後にできることの少なさやSwitch版の起動の遅さも指摘している。
出典:Noisy Pixel /
- NO IMAGEレビュー
ITTA Review - A haunting bullet hell boss rush
ボスを好きな順に攻略できる設計の長所と、そのせいで難易度曲線が不安定になっている点を分析している。Celesteのように攻撃力や無敵を切り替えられるアクセシビリティ設定も評価している。
出典:Checkpoint Gaming /
プレイ記美麗グラフィックの全方位ドッジロールSTG・ITTA 感想
Enter the Gungeonが好きな筆者が、規則性のないばらまき弾による難易度の上げ方、うるさく感じるBGMとSE、分かりにくいギミックなど、合わなかった点を具体的に書いた辛口の感想。
出典:のすのゲーム感想ブログ(はてなブログ) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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