ブシドーブレード弐
Bushido Blade 2


メディア

概要
『ブシドーブレード弐』は、1998年にスクウェアから発売されたPlayStation用の3D剣術対戦アクションであり、前年に登場した『ブシドーブレード』の続編にあたる。開発は前作と同じくライトウェイトが担当した。体力ゲージを持たず、急所に一太刀が入れば勝負が決まる「一撃必殺」のシステムを受け継いでおり、腕や脚に傷を負うと動きが制限される部位ダメージの仕組みも引き続き採用している。
本作の時代背景には、格闘ゲームといえば体力を削り合う形式が主流で、3D格闘作品が次々と生まれていた当時の状況がある。そのなかで、剣を構えて間合いを読み合う緊張感を前面に出した前作の方向性は異色であり、続編である本作は対立する流派の剣士たちの物語を軸に、登場人物や武器を増やして対戦部分を充実させた。北米でも同年に発売されている。
評価の面では、一瞬の判断で勝敗が決まる独特の駆け引きが、前作に続いて支持を集めた。一方で、前作にあった広いフィールドを移動しながら戦う要素が控えめになったことを惜しむ声もあり、どちらを好むかはプレイヤーによって分かれる。シリーズは本作以降に正式な続編が出ておらず、剣戟の緊張感を再現した作品として、現在も根強いファンの間で語られている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
ブシドーブレード弐 - ゲームレビュー - Scrap Cliff
二流派制、増えたキャラクター、表裏攻撃による防御、武器弾き、ラスボスの仕様までをシステムごとに掘り下げた長文の批評。前作と比べて「一撃必殺」の緊張感が薄れた点を辛口に指摘しつつ、居合いやサブウェポン、キャラクター同士の対戦の楽しさは認めている。
出典:Scrap Cliff(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
ブシドーブレード弐 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~ - atwiki(アットウィキ)
発売情報や廉価版・ゲームアーカイブスでの配信履歴、決戦の間などの各モード、助っ人キャラの解放条件を整理した総合解説。良い点(分かりやすくなった操作や増えたボリューム)と悪い点を項目ごとにまとめ、総合判定を「バカゲー」としている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
Bushido Blade 2 Review
Jeff Gerstmannが1998年の発売当時に書いたレビュー。グラフィックの向上、簡略化されつつもまとまりが増した格闘システム、大幅に増えたキャラクターを前作と比べて評価している。
出典:GameSpot /
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最終更新 2026-11-12
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