サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣
Samurai Shodown III


メディア

概要
『サムライスピリッツ:斬紅郎無双剣』は、SNKが1995年にネオジオ向けに発表した武器格闘ゲームで、『サムライスピリッツ』シリーズの第3作にあたる。のちにネオジオCDのほか、プレイステーションやセガサターンなどの家庭用機にも移植された。剣戟による一撃の重さと間合いの駆け引きというシリーズの持ち味を受け継ぎつつ、システムを大きく作り直した作品である。
本作では、各キャラクターに性格の異なる二つの剣質「修羅」と「羅刹」が用意され、同じキャラクターでも技の構成や戦い方が変わる。プレイヤーの腕前に合わせて「剣客」「剣豪」「剣聖」の三段階から選ぶ仕組みや、回避動作なども取り入れられた。キャラクターの顔ぶれも大きく入れ替わり、緋雨閑丸や風間火月などが新たに登場した。最後の相手となる無双の剣士・斬紅郎は、その強さで知られる存在である。
発売当時は、前作『真サムライスピリッツ』の高い人気を受けて注目を集めた。グラフィックの描き込みや演出、剣質による奥行きを評価する声がある。一方で、操作感の大きな変化や人気キャラクターの不在、対戦バランスには賛否が分かれた。その反省は翌年の『サムライスピリッツ 天草降臨』に生かされたとされ、シリーズの転換点となった作品として語られることが多い。
記事
最新記事
ニュースIPPON! Samurai Shodown Joins a Crop of SNK Movies in Production at The Arena
『サムライスピリッツ』シリーズの実写映画がプリプロダクション段階に入ったと報じる記事。脚本は『オルタード・カーボン』のショーランナーを務めたレータ・カログリディスが担当し、『餓狼伝説』『龍虎の拳』の映画企画と並んで進められている。
出典:Time Extension /
- NO IMAGEインタビュー
The Samurai Craftsmen of SNK (2020)
SNK OBの足立靖氏と福井智明氏に聞いたロングインタビューの英訳。「The Fierce Struggle of Samurai Shodown III」の章では、スケジュールの過酷さ、システムを大きく変えた理由、マスター提出の10分前まで当たり判定を直していた修羅場などが当事者の言葉で語られている。未採用キャラ2体の資料も載っている。
出典:shmuplations /
プレイ記STGメインおじさんのワシが何故サムライスピリッツにハマったのか
シューティングが主な趣味だった筆者が、ゲーメストやネオジオフリークを通じてサムスピを知り、横浜TINKの5サム会や立川WILLの斬サム&剣サムのフリープレイイベントに参加して本格的にハマっていくまでを書いた体験記。
出典:note / K!!おじさん /
攻略斬サムの首斬り破沙羅というキャラの特徴を私の目で答えてみた(サムライスピリッツ斬紅郎無双剣というゲームを今も続けてる初老侍の手記その2)
「弱いネタキャラ」と言われがちな首斬り破沙羅について、しゃがみ小足と不意打ちを繰り返す基本戦法から、中斬り・鵺魂・影吸いなどの使いどころ、多用してはいけない技まで、現役プレイヤーが画像付きで解説している。
出典:note / 小太刀マサオ /
プレイ記10年時が経って斬サムの対戦を再開した(サムライスピリッツ斬紅郎無双剣というゲームを今も続けてる初老侍の手記その1)
コミケでの再会をきっかけに、立川の斬サム&剣サム対戦会に10年ぶりに戻った筆者の手記。稼働当時の「ハメ・待ちOK」の対戦台文化や、羅刹ナコルル時代の思い出も振り返っている。
出典:note / 小太刀マサオ /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
斬サムの概要、ストーリー、修羅・羅刹の剣質選択、剣客・剣豪・剣聖のレベル選択、見切り・回り込み、怒り溜め、極限空間などの新システムを網羅的に整理し、全面的なリニューアルへの評価と「世紀末」と呼ばれるバランスの両面をまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビュー「サムライスピリッツ斬紅郎無双剣」の思い出。雰囲気だけはシリーズ随一!ゲームとしては…?
永久コンボなどバランス崩壊の原因になったシステム面を、調整時間の不足という観点から振り返る一方で、陰鬱な和の世界観や、閑丸と斬紅郎の「鬼」をめぐる物語はシリーズ随一だと評価する個人レビュー。
出典:たまっていくのは遊びきれないゲームと数えきれないリグレット / たけG /
- NO IMAGEレビュー
Samurai Shodown III Review (Switch eShop / Neo Geo)
アケアカNEOGEO版のレビュー。修羅・羅刹(Slash/Bust)の選択や、怒りゲージとガード性能を左右する3つのモードなど、前作から大きく変わったシステムを説明し、現行機で遊ぶ価値を評価している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Samurai Shodown 3 / Samurai Spirits: Zankurou Musoken - TFG Review
格闘ゲーム専門サイトによるレビュー。Slash/Bustの剣質、シリーズ初の空中ガード、回り込み攻撃などの変更点とグラフィックの進化を解説し、各機種の発売日や担当アーティストといった資料情報も載せている。
出典:The Fighters Generation /
考察【128】サムライスピリッツ斬紅郎無双剣のキャラクター
斬サムで初登場した閑丸・リムルル・首斬り破沙羅・骸羅について、るろうに剣心やジブリ作品の影響、修羅と羅刹の使い勝手の違い、当時のゲーセンでの実感を交えて語るキャラクター論。
出典:446の素人格ゲーブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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