Caliber


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概要
『Caliber』は、ロシアの1C Game Studiosが開発した基本プレイ無料のチーム制タクティカルシューターである。三人称視点を採用し、少人数のチーム同士が対戦するPvPのほか、AI相手のPvEモードも用意されている。プレイヤーは各国の特殊部隊をモチーフにした「オペレーター」を選び、突撃兵、支援役、狙撃手、衛生兵といったクラスごとの役割を担って戦う。個人の射撃技術に加え、役割分担や連携が重視される設計である。
本作はまずロシア語圏で展開され、その後Steamなどを通じて海外にも配信された。当初はWargamingがパブリッシングに関わっていたが、2022年に同社がロシアおよびベラルーシから事業を撤退したことに伴い、運営体制は開発側中心へと移行したとされる。こうした経緯から、国際情勢の影響を受けた作品のひとつとして言及されることもある。
評価面では、実在の特殊部隊を思わせる装備やミリタリー描写、クラス制による戦術性、無料で遊べる手軽さが好意的に受け止められている。一方で、オペレーターや装備の育成に時間がかかる点、課金要素とのバランス、マッチングの質などには不満の声も見られる。主な支持層はロシア語圏のプレイヤーで、日本での知名度は高くないが、ミリタリー系シューターの愛好家を中心に一定の関心を集めている。
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最新記事
ニュースShadows of Fear Marathon
ハロウィン期間(10/21〜11/18)に開催される期間限定マラソンイベントの全容を解説している。「呪われた森」を舞台にしたOnslaughtモード、ステージ構成、レーティングポイントの稼ぎ方、ランキング報酬、カボチャと交換できるストア商品までを網羅する。
出典:Caliber公式 /
アプデHotfix 1.4.2
マークスマンCánglóngの代わりに妹のNüwaが参戦する神話級衣装(二丁拳銃の演出付き)の追加、Webストアの刷新、クライアントから衣装購入ページへ移れる導線の追加が告知されている。クランウォーズの土曜開催への復帰や各種バグ修正も含まれる。
出典:Caliber公式 /
開発秘話1.4.2 Update: How Combat and Shooting Mechanics Will Change
1.4.2で行われる戦闘・射撃の中核システムの見直し(FOV設定の追加、オペレーターHPの調整、反動・武器挙動、交戦距離、機関銃の扱い)を項目ごとに説明している。プロデューサーのLisa Dulepova氏が、プレイヤー調査を踏まえて「より戦術的で落ち着いた戦闘」を目指した意図を語っている。
出典:Caliber公式 /
運営方針How Exclusivity Works in Caliber
バトルパスやイベント、Webストアの限定コンテンツが、終了後にどんな条件と時期で再入手できるようになるのか、現行ルールを説明している。旧ルールの反省から「報酬の価値を短期間で失わせない」方針に改めた理由も述べている。
出典:Caliber公式 /
アプデUpdate 1.4.1: patch note
夏の大型アップデート1.4.1の全変更点をまとめている。MK18のバトルパス、伝説級衣装Fixerが手に入るマラソン、入賞枠を広げた新クランシーズン、MK18とFAMASのモジュールを解放する武器オブジェクティブの追加などが含まれる。
出典:Caliber公式 /
アプデCaliber Roadmap: Q3-Q4 2026
2026年後半の開発計画を示した公式ロードマップ。7月のアップデートでモジュール数が最多のMK18を追加すること、マラソンイベントの復活、秋冬に最大規模のアップデートを予定していることを予告している。
出典:Caliber公式 /
アプデUpdate 1.4.0: patch note
1.4.0アップデートでは、戦勝記念日2026イベントとPvEモード「Storm」、22 SpNの新バトルパスと大規模な再調整、Emir Residenceマップの改修(新ミッションの追加と対応モードの拡大)が実施された。
出典:Caliber公式 /
読むべき記事
開発秘話Caliber: Developing a Third-Person Shooter
1C Game Studiosの開発陣が、Wargamingとの企画の始まりや、当初は大規模な一人称視点として構想されていたものが三人称視点・現在のマップ規模に落ち着いた経緯を語っている。技術面の詳細や開発中の課題にも触れたインタビュー。
出典:80 Level /
プレイ記LFG - Caliber @ 2023-04-19
Steam版の配信直後に友人と遊んだ体験から、TTKの長さ、ダウンと蘇生の独特なバランス、TPSならではの情報戦を分析している。War ThunderやWorld of Tanks並みに重い育成・アンロックの仕組みや、パッシブスキルを他のオペレーターに付け替えられる仕様の功罪を具体的に論じている。
出典:note / ossan /
レビューCaliber review - Fantastic F2P shooter with fair monetisation
Steam版のリリースを機に書かれた本格レビュー。Wargaming時代のイメージから課金が搾取的ではないかと警戒していたが、実際には公正な課金設計だったと評価している。そのうえで、オペレーター全解放に約1年かかるグラインドや、ストーリー面の弱さも率直に指摘している。
出典:AltChar /
入門Beginner's Guide to Caliber
PvEのPoint Sweepを入口に、チーム連携の原則、ボットへの対処、アサルト・サポート・メディック・マークスマン各クラスの立ち回りと初心者向けオペレーター、交戦時の位置取りを解説した入門ガイド。PvPへ移る前の心構えにも触れている。
出典:Steamコミュニティ / BASTION /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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