Operation: Harsh Doorstop


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概要
『Operation: Harsh Doorstop』は、英国のインディースタジオDrakeling Labsが開発し、2023年にPC向けに基本プレイ無料で公開されたミリタリーFPSである。歩兵戦を中心に車両も絡む大規模な対戦を扱い、リアル寄りの戦術シューターとして位置づけられる。Unreal Engineを採用し、MOD制作を前提とした設計を大きな特徴として打ち出している。
背景には『Project Reality』や『Squad』、『Insurgency』といった、チーム連携と現実味を重視するミリタリーシューターの系譜がある。本作はそうしたジャンルを少人数の開発体制で手がけた作品で、MOD対応をタイトルの柱に据えている。公式コンテンツにとどまらず、ユーザーがマップや陣営、武器などを追加できる環境づくりが重視されており、コミュニティ主導で遊びを広げていく方向性が明確である。
ユーザーからは、無料で手軽に始められる点や、MODによる拡張性、往年のミリタリーシューターを思わせる雰囲気が評価されている。一方で、最適化や完成度、プレイヤー人口の安定性には課題を指摘する声も見られる。開発途上の作品として受け止められており、アップデートやコミュニティの創作活動によって今後どこまで発展するかが注目されている。
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Our Partnership with KeepGamingHonest.com
開発元は、ゲーム業界のインフルエンサー・スタジオ・マーケティング企業に米国の消費者保護法を守らせようとする運動「KeepGamingHonest」との公式提携を発表しました。あわせてStopKillingGamesへの支持も改めて示し、開発元がなくなった後も遊び続けられる設計方針を説明しています。
出典:Operation: Harsh Doorstop 公式(Drakeling Labs) /
- NO IMAGE開発秘話
Upcoming Updates to Armored Vehicles, Thermal Imaging, & Platoons
次期大型アップデートで入る3つの要素を紹介する開発ブログです。分隊に役割を持たせる「プラトーン」制度(機甲・空挺)と車両の占有システム、機甲車両のサウンド・操縦性の全面刷新、暗視・熱線映像装置の搭載について説明しています。Project Reality時代から温めてきた構想だという経緯にも触れています。
出典:Operation: Harsh Doorstop 公式(Drakeling Labs) /
- NO IMAGE開発秘話
I apologize for my absence.
創設者のConnor Hill氏が、米空軍の基礎訓練に入っていたため数か月間発信できなかった事情を説明しています。そのうえで、兼業・ボランティア中心のチームが不在中に進めた次期大型アップデートの新武器・新車両を、多数の映像とともにまとめて公開しました。
出典:Operation: Harsh Doorstop 公式(Drakeling Labs) /
映像Operation: Harsh Doorstop is Absolutely Amazing!
SDKによるコミュニティMod開発を軸にした基本無料のタクティカルFPSである本作を、今遊ぶ価値があるかという視点で実際にプレイして紹介する動画です。
出典:YouTube / Ludocow /
読むべき記事
レビューOperation: Harsh Doorstop First Impressions So Far
早期アクセス開始直後のバージョンを、SquadやHell Let Looseとの比較を交えて長文で論じたレビューです。チケット制・分隊・役割といった基本システムと、本作が「Mod制作の土台」として設計されていることを説明し、その方針が中身の薄さという不満につながっている構造を掘り下げています。
出典:Comic Years /
インタビューBlueDrake42 Tells Me the Secret about Operation Harsh Doorstop
ミリシム系の配信者UselessFodderが開発者Bluedrake42氏に話を聞いた動画です。OHDCoreフレームワークの上に誰でも無料でModを作れる設計、シングルプレイデモ、作品の将来構想について語られています。
出典:YouTube / UselessFodder /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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