カルネージハート エクサ
Carnage Heart EXA


メディア

概要
『カルネージハート エクサ』は、アートディンクが手がける『カルネージハート』シリーズのPSP向け作品である。プレイヤーはOKE(オーバーキルエンジン)と呼ばれる戦闘ロボットの機体を組み上げ、その行動をチップと呼ばれる命令を並べたフローチャート形式でプログラムする。完成した機体は戦闘中に一切操作できず、自ら組んだ思考ルーチンだけで戦う。この「設計して見守る」構造がシリーズの最大の特徴であり、本作もそれを受け継いでいる。
シリーズは1995年にPlayStationで登場した初代『カルネージハート』に始まり、その後も続編や携帯機向けの作品が発売されてきた。本作は携帯機でのプログラミング環境をさらに整えた作品と位置づけられ、機体の構築からプログラムの作成、実戦での検証までを繰り返す遊びを手元で行える。
直接の操作ではなくプログラムの出来が勝敗を決めるため、取っつきにくさや習得の難しさを指摘する声は少なくない。一方で、試行錯誤の末に意図どおり機体が動いたときの達成感や、突き詰めるほど広がる戦術の幅は高く評価されている。自作プログラム同士を戦わせる大会やプログラムの共有といったプレイヤー間の交流も盛んで、シリーズは根強い支持を集めるニッチな作品群として語られている。
記事
最新記事
プレイ記ゲームプレイ週記#307「カルネージハート エクサ」(2)
前回の続きで、セーブデータからプレイを再開してシナリオとバトルアリーナを最後までクリアした記録。サンプル機体が強すぎて行き詰まらないことや、再帰を使ったAI作りの楽しさ、公式サーバー終了後はやり込みの行き先がないことを書いている。
出典:note / Azami /
解説カルネージハートの歴史と最高傑作EXAの魅力|エンジニアが語る思考型ロボットSLGの軌跡
1995年の初代からEXAまでのシリーズの流れを年表で整理した記事。電子回路の仕事を30年以上続けてきた筆者が、「設計→実行→検証→改善」の循環を理由にEXAを最高傑作と考える根拠と、今どこで遊べるかを説明している。
出典:monokatsu / 個人ブログ /
読むべき記事
インタビューCarnage Heart EXA developer explains the joy of programming robot warriors
北米版の発売を前に、アートディンクのディレクター飯塚正樹氏に話を聞いたインタビュー。ニッチなゲームを作ること、ローカライズの苦労、戦闘システムの考え方、日米のゲーマーの違い、シリーズの今後への期待が語られている。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGE攻略
初心者向け講座 - Carnage Heart EXA 2chまとめwiki
ゲーム内レクチャーとサンプルを土台にして、戦闘エリア内にいるかの判定など、最初に組むべき基本的な行動ロジックを図解付きで説明するコミュニティ製の入門講座。中級講座やアンチパターンのページにもつながっている。
出典:Carnage Heart EXA 2chまとめwiki /
- NO IMAGEレビュー
カルネージハートエクサ取り急ぎレビュー
発売直後にプログラマーが書いたレビュー。家庭教師から教わる形のストーリーに組み込まれた、非常に丁寧なチュートリアルを高く評価している。操縦型OKEについては「キー入力イベントを取得できるようになった」という見方で仕組みを説明している。
出典:駒形電産 / komagata /
レビューCarnage Heart EXA Review
北米版PSP/Vita向けリリースに合わせた老舗携帯ゲーム媒体のレビュー(星3.5)。ものを作る楽しさを軸に、プログラミングを前提にした遊びがどんな人に向くかを評価している。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Review: Carnage Heart EXA (PSP)
チップをフローチャートのように並べて、歩行から射撃まですべての動作を自分で組む仕組みを具体的に説明したレビュー。初心者には取っつきにくいが、学ぶ気がある人には報われる作品だと評価している。
出典:Digitally Downloaded /
ニュースロボットをプログラムして動かす「カルネージハートエクサ」
ハードの組み合わせだけでなくソフトまで設計するので最適解に行き着かない点を、本作いちばんの魅力として紹介している。チップ式のプログラミングはScratch並みに敷居が低いことや、チュートリアルの手厚さにも触れている。
出典:note / はぁミット /
- NO IMAGEプレイ記
ゲームプレイ週記#263「カルネージハート エクサ」
シリーズ未経験の筆者がEXAでチュートリアルを最後まで進めた記録。パッド入力をロジックに組み込める操縦型の考え方や、通信講座のような長いレクチャーを書いている。ハードの制約の中で効率を突き詰める面白さは、実際のゲームプログラミングにも通じると考察している。
出典:note / Azami /
レビューカルネージハート エクサ:ファーストインプレッション
EXAでシリーズを始めた筆者が、未経験者向けにゲームの流れ、設計とプログラミングの基本、新要素を発売直後に詳しく紹介している。補足記事も続けて書かれている。
出典:Gengorou's Nonexistent Autobiography / 個人ブログ /
レビューカルネージハートエクサ(PSP)感想・レビュー
前作との比較を中心に、家庭教師役(チーリン先生)のチュートリアルと優秀なサンプルプログラムを評価している。一方で機体バランスや発射角のズレといった欠点も挙げ、合う人と合わない人が極端に分かれる作品だとまとめている。
出典:GLOM / 個人レビューサイト /
考察カルネージハートエクサをひさしぶりにやってみて思うこと
2度挫折した経験から書き始め、普通のゲームでは隠されている裏側の処理をプレイヤー自身に組ませる本作を「ゲームの中のゲーム作り」と位置づけた考察。
出典:わたしと技術とマネジメント、およびゲーム / choice0316 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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