キャッスル・オブ・アルケミスト
Castle of Alchemists


メディア
概要
『キャッスル・オブ・アルケミスト』は、トルコのインディースタジオTeam Machiavelliが開発した、タワーディフェンスとアクションRPGを融合した作品である。錬金術で強化された戦士ベラトールとなり、トラップやタワーを配置して防衛網を築く段階と、自ら銃器や近接武器で敵の大群をなぎ倒す段階を行き来しながら城を守る。ファンタジーとスチームパンクが混ざり合った世界を2Dピクセルアートで描いている。
Team Machiavelliは2021年に2人組の開発チームとして設立された。本作は2023年5月にSteamで日本語対応の早期アクセス版として配信が始まった。当初は6か月とされた早期アクセス期間は、コンテンツ追加や操作感の改善を重ねて約2年に及び、2025年4月に正式版がリリースされた。正式版では新たな敵勢力やボスの追加、ベラトールのスキルの大幅な刷新が行われている。
Steamのユーザーレビューは早期アクセス時から好調で「非常に好評」を得ており、トラップと武器の組み合わせの豊富さや世界観が評価されている。2026年3月には香港のGame Source Entertainmentとの提携によるPS5版とNintendo Switch版の展開が発表され、2026年末の発売が予定されている。
記事
最新記事
ニュースZelda Meets Delicious In Dungeon In Mouthwatering New RPG
Team Machiavelliの次回作で、モンスターを狩って料理するアクションRPG『Monster Cuisine』を紹介する記事。開発元が前作『Castle of Alchemists』でファンタジーARPGとタワーディフェンスを組み合わせた実績にも触れ、その強みを新作でどう生かすかに期待を寄せている。
出典:Screen Rant /
ニュース『キャッスル・オブ・アルケミスト(Castle of Alchemists)』Steamタワーディフェンスフェスに登場!
GSEとのパブリッシング契約により、PS5/Switch版が全世界で発売されることになったと伝える公式リリース。開発元はトルコで2021年に2人で立ち上げ、現在は3人体制になったことや、2025年4月10日のPC版1.0正式リリースまでの経緯もまとめている。
出典:Game Source Entertainment(公式) /
読むべき記事
レビューCastle of Alchemists - Early Access Review
早期アクセス開始時点で完成度は高く、タワーディフェンスと見下ろし型アクションがうまくかみ合っていると評価したレビュー(7/10)。一方で、終盤に向けて増えるのは罠の『量』だけで『複雑さ』は深まらない、という設計上の弱点もはっきり指摘している。
出典:EIP Gaming /
レビュー「Castle Of Alchemists」レビュー 錬金術師となって罠とアイテムで敵を撃退するゲーム
罠を置いてから自分も戦う流れが『Orcs Must Die!』に近いことを説明し、電気が伝わる罠をつなぐ、油に火をつけるといった属性の組み合わせがこの作品の要だと紹介している。1ステージが長くて疲れること、操作に数字キーをよく使うこと、一部が未翻訳であることも、気になった点として具体的に挙げている。
出典:YuuGaming /
映像Castle Of Alchemists 評価レビュー タワーディフェンスらしいタワーディフェンス キャッスル・オブ・アルケミスト
早期アクセス開始直後の状態を、キャラ操作とタワーの役割分担、キャラの育成、高低差を使った罠配置といった観点ごとに評価した日本語の動画レビュー。武器や罠の少なさ、ボスがまだいないこと、倍速や早送りの機能がないことなど、当時の課題も章立てで整理している。
出典:YouTube / まこなこ Makonako /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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