式神の城II
Castle Shikigami 2


メディア
概要
『式神の城II』は、アルファ・システムが開発した縦スクロールシューティング『式神の城』シリーズの第2作である。2003年にアーケードで稼働し、その後PlayStation 2、ゲームキューブ、Xbox、PCなどに移植された。北米ではPlayStation 2版が『Castle Shikigami 2』として発売され、海外のシューティングファンにも知られるタイトルとなった。
本作は2000年代前半の、いわゆる弾幕系シューティングが広まった時期の作品である。複数の個性的なキャラクターから自機を選び、それぞれ異なる通常攻撃と式神攻撃を使い分けて進む。特徴的なのは、敵弾に近づくほど攻撃力とスコア倍率が高まるテンションボーナスの仕組みで、危険を冒して弾に接近する駆け引きがプレイの中心となっている。ステージの合間やボス戦前にはキャラクター同士の会話が挿入され、組み合わせによって掛け合いが変わるなど、物語や人物描写にも力が入れられている。シリーズはアニメ化などメディア展開も行われた。
評価としては、テンションボーナスによるスリルのある攻略や、キャラクターの魅力を支持する声がある。一方で北米版はローカライズの翻訳が不自然なことで話題になり、海外ではその点が半ば語り草として扱われることも多い。シューティングとしては一定の固定ファンを持つ作品である。
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読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Shikigami no Shiro II – Developer Interview
2003年の公式設定資料集に載ったディレクター須田直樹氏とアルファ・システム社長の佐々木哲哉氏のインタビューを英訳したもの。NAOMI基板への移行、パワーアップを廃止した理由、キャラごとに2種類ある式神の設計、2人プレイ用の掛け合いシーンへのこだわりが語られている。
出典:shmuplations.com /
- NO IMAGE解説
Hardcore Gaming 101: Castle of Shikigami / Shikigami no Shiro
II の章では、テンションボーナスシステムを受け継いだことやパワーアップの廃止、2人の組み合わせごとに用意された物語、各機種への移植と限定版の違いを解説している。北米PS2版の悪名高い英訳と吹き替えについても詳しく書いている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
プレイ記式神の城2の話をしよう。【ゲーム昔話】
2003年の稼働当時に全国規模のネットランキングで稼ぎを競った元プレイヤーの回想。16タイプある機体ごとのスコア競争、ゲーセンに人だかりができたほどのキャラ人気を振り返っている。Switch版を親子の協力プレイで遊び直した感想も添えている。
出典:note / 青葉乱 /
レビューReview: Castle Of Shikigami 2 (Switch) - A Fine Version Of The Best Game In The Bullet-Hell Trilogy
Switch版を、シリーズ最高作の決定版と評価した8点のレビュー。キャラごとに異なる攻略の奥深さやサウンドを褒めている。敵配置を作り直したニューエントリーモードや、2人を切り替えて戦うドラマティックモードなど、移植で加わった要素も詳しく評価している。
出典:Nintendo Life /
レビュー[感想] 式神の城Ⅱ (Castle of Shikigami 2)
無名世界観のファンとしてPS2版を遊んだ筆者が、Steam版を遊び直した感想。キャラゲーとしてよくできていると評価している。一方で、無限コンティニューが解放制であることやEASYが3面までしか遊べない作りには疑問を示し、オンラインランキングの過疎ぶりも具体的に書いている。
出典:四角い車輪 /
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最終更新 2026-11-12
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