Celtic Kings: Rage of War


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概要
『Celtic Kings: Rage of War』は、ブルガリアのHaemimont Gamesが開発し、2002年にPC向けに発売されたリアルタイムストラテジーである。紀元前のガリアを舞台に、ケルト人とローマ人の勢力争いを描く。一般的なRTSのように基地を一から建設するのではなく、マップ上の村落を確保して資源や兵を得る仕組みになっている。部隊を率いる英雄ユニットが経験を積んで成長するなど、RPG的な要素を取り入れた点が特徴だ。
開発元のHaemimont Gamesは当時まだ規模の小さいスタジオで、本作は同社の名を広める作品の一つとなった。2000年代前半は『Age of Empires』シリーズなどの影響で歴史RTSが多数登場した時期であり、本作もその流れに位置づけられる。続編として、ローマとカルタゴの戦いを題材にした『Celtic Kings: The Punic Wars』が後に発売された。同社はのちに『Tropico』シリーズの開発を手がけることでも知られる。
評価は概ね中程度である。英雄を軸にした部隊運用や村落を巡る戦略性は独自の試みとして好意的に受け止められた。一方で、インターフェースやAI、グラフィック面には粗さを指摘する声もあった。大ヒット作ではないものの、当時の歴史RTSを好むプレイヤーの間では記憶に残る一作として語られている。
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- NO IMAGEレビュー
Celtic Kings: Rage of War Review
RPGとRTSをかけ合わせた本作を「Diablo meets Kohan」と表現し、主人公Laraxの冒険モードと、拠点があらかじめ用意された戦略モードの両方を評価したレビューです。音楽や声の演技、誤字の多さといった欠点も挙げつつ、ジャンル融合は成功していると結論づけています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Celtic Kings: Rage of War – Retro Review (PC)
軍事史誌の視点で書かれた全4ページのレトロレビューです。ガリアとローマの兵種構成、Laraxの冒険モード、追加配布されたCamelius編のアドベンチャー、ラバによる補給、ストーンヘンジでの儀式などを画像付きで紹介し、マルチプレイを一番の見どころとしています。
出典:Armchair General /
レビューケルティックキングス 日本語版
ズー版の日本語製品版を実際に遊んだRTSファンによるレビューです。施設を建てられない代わりに、ロバによる食料補給や建物の士気を下げて降伏させる仕組み、ユニットのレベルとアイテム装備といった独自要素を、ガリア戦争の時代背景と合わせて紹介しています。
出典:アメブロ / RTS 専門ブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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