TOEM


メディア
概要
『TOEM』は2021年9月、スウェーデンの小規模スタジオ Something We Made が発表した写真撮影アドベンチャーである。手描きの白黒イラストで描かれた世界を見下ろし視点で歩き、カメラを構えると画面が切り替わって撮影できる。住人の頼みごとを写真で解決してスタンプを集め、次の土地へ進むという構成で、戦闘やゲームオーバーは用意されていない。
主人公が祖母に見送られ、「トエム」と呼ばれる現象を見るために旅立つという筋立てで、道中は森や港町、山などを順に巡る。2010年代後半以降、短時間で遊べる穏やかな作品への関心が高まった流れの中に置かれることが多い。発売当初はPC・Nintendo Switch・PlayStation 5向けで、その後に追加エリアを含む無料アップデートや他機種への展開も行われた。
評価はおおむね好意的で、識別性の高いモノクロの美術と、気負わないユーモアを含む会話が支持された。一方でクリアまで数時間程度と短く、パズルの難度も高くないため、物足りなさを指摘する声もある。ただしそれを欠点と見ない層からの評価は厚く、いわゆる「癒し系」「コージー」と括られる作品を紹介する文脈で名前が挙がることが多い。日本語ローカライズも用意されている。
記事
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レビューレビュー【TOEM 2 トーエム2】写真加工なんて必要ない カメラと旅するアドベンチャーゲーム続編
続編『トーエム2』のネタバレなしレビュー。物語、操作性、難易度、システム、芸術性の5項目に分けて評価している。ジャンプの追加で探索の幅が広がったことや、BGMテープ集めの楽しさを評価する一方、道具を使った謎解きが単調な点や、プレイ中に2回フリーズしたことにも触れている。
出典:KeepGamingOn /
プレイ記トーエム2 (TOEM2)
前作をプレイした書き手による続編のプレイ途中の感想。背景が3Dになったこと、ジャンプや壁登りの追加、カメラを覗きながらハサミなどを使う新しい操作、依頼を同時にいくつも進められる流れを、前作と比べながら紹介している。
出典:note / ささづか /
レビューToem 2 review
続編のクエストの仕組みを細かく検証したレビュー。前作と違い、各エリアに「カメラの新しいアタッチメント+住人の依頼」というはっきりしたメインクエストが用意されたため、アドベンチャーゲームとしての手探りの魔法が薄れたと指摘している。
出典:PC Gamer /
レビューTOEM 2: The Kotaku Review
前作もレビューした記者による続編評。歩くときの小さなアニメーションのような細部の魅力から書き始め、本作は前作とパズルのピースのようにはまり合う「延長線上の第2部」だという見方を示している。
出典:Kotaku /
レビューToem 2 review: "Effortlessly charming with clever puzzling, this photography adventure is worth snapping up"
5点満点中4.5点の高評価レビュー。ウィットに富んだ会話、巧みな謎解き、寄り道したくなるマップの作りを褒め、欠点は「もっと遊びたい」くらいだと結論づけている。
出典:GamesRadar+ /
ニュース超高評価な手描きアドベンチャーゲームの続編『トーエム2』が9月29日にリリース。前作のSteamユーザーレビューは99%が好評
続編『トーエム2』の発売日が9月29日に決まり、Steam、PS5、Switch、Switch 2で出ることを報じた記事。前作がSteamで「圧倒的に好評」を得ていることや、時間制限のない自分のペースで遊べる作りといった特徴も紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話Postmortem: TOEM
開発者のLucas Gullbo氏とNiklas Mikkelsen氏が、構想から完成までの開発を振り返る長編のポストモーテム(開発の振り返り記事)。
出典:Game Developer /
インタビューQ&A: Designing the photogenic vignettes and camera play in snap-happy adventure TOEM
発売前に行われた開発者へのQ&A。写真に撮りたくなる小さな場面の作り方や、カメラを使った遊びの設計について聞いている。
出典:Game Developer /
インタビューNot Camera Shy – TOEM Interview
見下ろし視点から一人称のカメラ視点に切り替える演出の狙いや、色も影もほとんどない世界で写真を単純化した理由などを、開発陣が答えたインタビュー。
出典:Gaming Trend /
プレイ記『TOEM』ぶらり、写真旅【ゲーム感想】
Switch版をクリアした書き手が、スクリーンショットを多く使ってエリアごとの体験やつまずいた依頼を振り返る長めの感想。前半はネタバレなし、後半はネタバレありで書かれている。
出典:note / みそりーん /
開発秘話Balancing playfulness and sincerity in "chill beats" for Toem's audio backing
IGFのExcellence in Audio部門にノミネートされた本作の音楽とサウンドについて、遊び心と美しさのバランスや、スウェーデンの海辺の町の空気感の表現を開発陣に聞いた記事。
出典:Game Developer /
レビューゲーム感想 トーエム
スウェーデンのスタジオが作ったことや、BAFTAのデビュー作賞などの受賞歴といった背景を押さえたうえで、Switch版の物語の導入から遊びの内容までを丁寧に紹介するレビュー。
出典:note / とらつぐみ /
考察ゲーム感想|【TOEM】鮮やかなモノクロ写真アドベンチャーにどっぷりと
ゲーム性、世界観、音楽の3つの観点から、見下ろし視点と一人称視点を切り替える面白さや、モノクロなのに鮮やかに感じられる世界の魅力を論じた感想。ネタバレを含む。
出典:note / oponoponoXD /
インタビューHow Toem 2 builds on its monochrome magic with a more confident vision
共同創業者のLucas Gullbo氏が、前作のアップデートを続けるうちに続編を作ることに決めた経緯と、方式は変えずに前作をより洗練させるという方針を語っている。
出典:Creative Bloq /
レビューTOEM(トーエム) 感想
どんなゲームかの紹介から、キャラクターや世界に漂う少し奇妙で素朴な雰囲気の魅力までを語る感想。人を選ぶかもしれない点にも正直に触れている。
出典:はてなブログ / 月夜の判然 /
レビュー【レビュー #9】TOEM(トーエム)
PS5版でトロフィーをすべて取った書き手による構成立てたレビュー。プレイ時間は約4時間で追加エリアもクリア済み。イチオシの点、惜しかった点、総評、向いているプレイヤー像を整理している。
出典:note / トミー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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