カオスゼロナイトメア
Chaos Zero Nightmare


メディア
概要
『カオスゼロナイトメア』は、SUPER CREATIVE が開発しスマイルゲートが配信する基本プレイ無料のローグライク RPG である。2025年10月22日に正式サービスを開始し、iOS / Android / PC(STOVE)で展開している。カードとアクションポイントを用いるターン制バトルと、分岐するマップを踏破してボスを目指す周回構造を組み合わせ、そこで組み上げたデッキを持ち出して強敵に挑むサイクルを中核に据える。戦闘中に蓄積するストレスと、それが限界に達したときの精神崩壊といった要素も備える。
デッキ構築型ローグライクを、キャラクターを育成・運用するモバイルタイトルの枠組みに統合した点が特徴で、『Slay the Spire』と『Darkest Dungeon』を掛け合わせた作品になぞらえる評もある。暗く救いの少ない世界観と、踏み込んだキャラクター表現を前面に出す構成を採る。
配信直後はサーバーの不安定さや不具合、シナリオへの批判が集まり、開発プロデューサーが謝罪したうえでストーリーとローグライク部分の改善を表明した。以降、2025年11月の初の大型アップデート、2026年4月のハーフアニバーサリー「ARISE」、同年7月のメインストーリー序盤(Act1 第1〜5章)の全面改修と、遊びと物語の双方を見直す更新が続いている。ゲーム部分の面白さを評価する声がある一方、安定性やガチャ・スタミナ周りへの不満も残る。2026年10月には正式リリース1周年を記念したショーケース「悪夢祭」が配信された。
記事
最新記事
インタビュー"Chaos Zero Nightmare" Marks First Anniversary with Overhaul: "We'll Showcase the Essence of Roguelike Gameplay"
1周年を機に開いた記者会見で、プロデューサーのチェ・スンヒョン氏と開発ディレクターのキム・ギボム氏が、2周年までにローグライクとしての核を立て直す方針を表明した。シーズン6からプレシーズンを廃止し、12月には初のマルチプレイ「コアブレイク」(2人協力・短時間セッション)を投入する計画も語られている。
出典:The Asia Business Daily /
ニュースChaos Zero Nightmare celebrates its 1st Anniversary with Season 5, Combatants, events, and rewards on October 21
1周年ショーケース「Nightmare Carnival」で発表された10月21日のシーズン5「雪に交わした約束」の全容をまとめた記事。氷の惑星ニヴァリスを舞台に新戦闘員ロスヴァイセら3名、大亀裂の2モード分割、カードスキン、周年報酬が整理されている。
出典:GamingonPhone /
ニュースChaos Zero Nightmare Gets a New Producer Ahead of 1st Anniversary Event
新プロデューサーにチェ・スンヒョン氏が就任し、動画で今後の方針を表明。バグ修正等を除き戦闘員の下方修正を行わない、セーブデータ獲得手段をカオス外へ広げる、シーズンを長期化するといった運営スタンスの転換が示された。
出典:Final Weapon /
ニュース'Chaos Zero Nightmare' Collaboration Kicks Off in September; 'Epic Seven' Unveils 8th Anniversary Showcase
同じSUPER CREATIVE開発の『エピックセブン』8周年ショーケースで、9月17日開始のカオスゼロナイトメアコラボを発表。レノア・ハル・メイリンが参戦し、常設ローグライクモード「次元探索」の第1弾テーマにも本作が採用される。
出典:Inven Global /
- NO IMAGEニュース
Seasonal Combatant Arrives: The Second Chapter of Chaos Zero Nightmare Season 4 Begins
8月20日に始まったシーズン4第2章「顧みられぬ黒豹」の実装報。シーズン戦闘員アラベラとパートナーのリキニアに加え、競争モード「大亀裂」前半、オートセーブ、セーブデータのダウンロード機能が同時に追加された。
出典:Gamemeca /
インタビューChaos Zero Nightmare Season 4: "Focus on Long-term Balance and Major Quality-of-Life Improvements"
シーズン4開幕ショーケースの詳報。7月21日の開発者ノートで示した上限設定やシーズン3の性能引き下げが反発を招き、23日に大半を撤回した経緯を運営自ら説明し、以後はシーズン3を基準にバランスを取ると明言している。
出典:Inven Global /
インタビューChaos Zero Nightmare Interview – Story Remake, Future Collaborations, English Voice Acting, and More
Anime Expo 2026でのキム・ヒョンソクPD兼ディレクターとアートディレクターのソ・スビン氏への取材。ストーリー改編の意図、英語音声の可能性、『Re:ゼロ』『鬼滅の刃』『Darkest Dungeon』からの影響、課金負担の軽減方針などが語られる。
出典:MP1st /
- NO IMAGEニュース
Chaos Zero Nightmare Revamps Early Story, Adds Fan-Favorite Combatant Fei in Major Update; Trailer Streaming Now
リリース時から存在した第1幕1〜5章を全面的に書き直し、ボイスも全録り直した大型アップデートの報。中国版先行キャラのフェイとパートナーのルイシャン、出撃のハードコアランキングも同時実装された。
出典:Noisy Pixel /
インタビュー韓国産ゲームの日本運営って、ぶっちゃけ何が大変なの? 「男主人公がまさかのオネエ化」「止まらないむちむちキャラ攻勢」──『カオスゼロナイトメア』運営に訊いた“ローカライズ奮闘記”
スマイルゲート日本運営チームへの取材。リリース1.5ヵ月前に翻訳テキストの品質が基準に届かず韓国本社へ直談判して修正期間を確保した経緯や、直訳で男性艦長の口調が女性的になった問題への対処が具体的に語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー「今後は“むちむち”のみならず」──0.5周年を迎えた『カオスゼロナイトメア』開発PDが新キャラ事情をポロリ
0.5周年アップデートを機に開発PDキム・ヒョンソク氏へ取材。セーブデータを持ち帰れない純粋なローグライクとして新設した「出撃」の狙いと、計画不足のまま改善を急いでサービスを不安定にしたという自己評価が語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
インタビューなぜ、美少女ゲームで全キャラ“精神崩壊”させるのか? きっかけは韓国ゲーム市場を変えた“miHoYoの成功”──『カオスゼロナイトメア』開発プロデューサーが明かす「キャラをひどい目にあわせる」ことへの“差別化戦略”(建前)と自身の“歪んだ感情”(本音)
頓挫しかけた企画に途中参加したキム・ヒョンソクPDが、差別化のため全キャラの精神崩壊を提案し社内の猛反対を押し切った経緯を語る。市場分析という建前は後付けで、実際は自分がやりたかっただけかもしれないと本音も明かしている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューChaos Zero Nightmare Director Reveals Inspirations Behind New Mobile Deck-Builder
TGS2025でのキム・ヒョンソク氏への取材。『Slay the Spire』のクラス制をキャラ単位のデッキに置き換えた設計思想と、ラン間に持ち越すセーブデータを「レゴブロック」に喩える発想、下方修正より上方修正を選ぶ運営方針が語られる。
出典:Hardcore Gamer /
考察26/3/1 明日カオスゼロナイトメアの分析にアサインされても戦えるアナリティクス
元ソーシャルゲームプランナーが、課金商品の分類・ガチャのPU入手期待費用・バトルパス施策の効果測定指標までを分析担当者の視点で組み立てた記事。ローグライトパートとバトルコンテンツの二重構造が生む設計上の課題も論じている。
出典:はてなブログ / LWのサイゼリヤ /
レビュー終末世界なのにそんな恰好で生き残れるの? あられもない姿のキャラデザに惹かれて『カオスゼロナイトメア』を始めたはずなのに、気づいたら“デッキ構築型ローグライトRPG”に睡眠時間が崩壊するほどハマっていた
世界観・精神崩壊の演出・スタミナ非消費のローグライト周回という本作の要素を一通り押さえ、「育成→デッキ作成→高難度挑戦」という3段階のゲームサイクルとして整理したレビュー。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー『カオスゼロナイトメア』1ヶ月プレイレビュー:デッキ構築の面白さと拭えない懸念点
★4でも編成次第で★5を超える点などデッキ構築の自由度を評価する一方、強いデッキを作るほどリタイア周回に陥りローグライトの面白さが損なわれるという構造的な矛盾を指摘している。
出典:はてなブログ / つれづれ趣味雑記 /
レビューChaos Zero Nightmare Review: Dive into the Dark Gacha Deck-Builder
3人の戦闘員が1つのデッキを共有する戦闘、ストレスと精神崩壊の管理、セーブデータによる恒久強化を軸に採点したレビュー。チュートリアルの不親切さと文章の出来を減点し、総合7.5/10としている。
出典:GamingonPhone /
解説仲間の“精神が壊れる音”が聴こえるゲーム『カオスゼロナイトメア』からは、背徳の味がする。仲間を壊して強くなる楽しさは、一度味わうとやめられない
精神崩壊の発生条件(ストレス上限)、最大HP減少と行動不能カードへの置換というデメリット、ナイトメア難度でのみ見られる2枚目の崩壊イラストなど、システム面を一通り整理した解説記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記ローグライト好きならきっとハマる『カオスゼロナイトメア』のデッキ構築が“沼仕様”でたまらん。作り上げたデッキで強敵をねじ伏せる快感を知ってしまったら、もう戻れない。頼む、俺を寝かせてくれ
ローグライトで組んだデッキをセーブデータとして持ち出し強敵に挑むというサイクルを、ヒラメキとコピーによる厳選、大亀裂でのスコア検証まで含めて実プレイから描いた記事。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察トラウマが描かれるからこそ“日常の笑顔”が輝くゲーム『カオスゼロナイトメア』ならではの魅力を語りたい。よく食べ、よく笑い、よくお腹を見せてくれる“ハル”が好きだ
ハルを軸に、明るい振る舞いの裏に幼少期のトラウマを抱えるキャラクター造形を読み解き、ミカやカリーペにも同じ構造があることを示した記事。トラウマの中身に具体的に踏み込んでいる。
出典:電ファミニコゲーマー /
- NO IMAGEレビュー
Chaos Zero Nightmare – Frustrating experience, or rather lack thereof
個人ブログ筆者が、スタミナによる遊べる時間の制約、周回の単調さ、ランダム性に縛られる育成を理由に一旦離脱した経緯を書いた記事。改善の兆しは認め、1周年時に再評価したいと結んでいる。
出典:My RPG blog / Kina /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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