Chasing Static


メディア
概要
『Chasing Static』は、インディースタジオのHeadware Gamesが開発した一人称視点のホラーアドベンチャーである。2021年にPC版が発売され、その後Ratalaika Gamesの手により家庭用ゲーム機各機種へ展開された。主人公はウェールズの田舎道を車で走る途中、嵐のなか道沿いのカフェに立ち寄り、そこから不可解な出来事に巻き込まれていく。探索とアイテムの収集、簡単な謎解きを軸に、静電気のようなノイズに残された過去の痕跡をたどって物語が進む構成だ。
本作は、初代PlayStation時代の3D表現を意識したローポリゴンのグラフィックや粗いテクスチャ、ノイズがかった画面処理を特徴とする。2010年代後半から盛り上がった、いわゆるPS1風レトロホラーの流れに位置づけられる作品のひとつである。直接的な恐怖演出よりも、寂れた田舎の風景や環境音、ラジオノイズなどで不穏な空気を積み重ねる作風をとっている。プレイ時間は数時間程度と短めで、手軽に遊べる規模に収められている。
ユーザーからは、レトロな映像表現と英国の片田舎らしい陰鬱な雰囲気づくり、音響面の作り込みが評価されている。一方で、ボリュームの少なさや、終盤の展開・説明が駆け足に感じられる点を指摘する声もある。総じて、レトロ調ホラーを好む層から一定の支持を得た小品として受け止められている。
記事
読むべき記事
インタビューDeveloper Interview: Chasing Static
発売前に、一人で開発したNathan Hamley氏に聞いたインタビュー。2020年1月に開発を始めた経緯、Silent Hillや『Beyond the Black Rainbow』などの影響、舞台のウェールズが嵐の夜のスノードニア旅行から生まれたことを本人が語っている。
出典:Rely on Horror /
レビューChasing Static review
不気味な雰囲気、エコーを探す仕組み、声の演技と音響を評価する一方、物語の短さと曖昧さ、同じ作業の繰り返し、広いだけで中身の少ないマップを厳しく指摘している。「可能性は見えるが、これ単体では物足りない」という結論。
出典:Adventure Gamers /
レビューウェールズの裏世界を探索するホラーゲーム「Chasing Static」のレビュー
周波数変位監視装置で残留思念(エコー)を拾いながらデバイスを直していく流れ、エンディングが3つあること、クリアまで約3時間であることを日本語で整理している。「怖さよりミステリー好き向け」と良い点・微妙な点を挙げて結論づけている。
出典:YuuGaming /
レビューChasing Static Review - Stranger Things Happening in the Dark
全編が雨の夜に進む空気感や、ピアノのテーマを軸にした音楽をドラマ『DARK』『ストレンジャー・シングス』になぞらえて評価している。ジャンプスケアに頼らない怖さや、マルチエンディングにも触れている。
出典:Dread Central /
プレイ記【感想】 Chasing Static
PS4版を遊んだ詳しい感想。操作方法、周波数変位モニター装置やインスタントカメラでのセーブの仕組みを解説し、『エコーナイト』との比較やアップデート1.02での画質改善、残っていたバグにも触れている。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
- NO IMAGEインタビュー
Chasing Static Interview with Nathan Hamley from Headware Games
ホラーで最も大事なのは音だと考え、短波ラジオの愛好家や数字放送を調べて「ラジオを使う」仕組みを作った経緯や、PS1風の絵柄を選んだ理由、David Lynch作品からの影響を開発者が話している。
出典:AnyDay Reviews /
考察Chasing Static STORY EXPLAINED! ( + SECRET ENDING)
分かりにくいと言われがちな本作の物語と結末を解説する動画。到達が難しい隠しエンディングにも触れている。
出典:YouTube / Tericho /
映像【本日発売】オーディオを武器にした謎ホラーゲームを実況プレイ【Chasing Static】
ホラーゲームを多く実況しているコジマ店員さんが、発売日に配信した日本語の実況プレイ。
出典:YouTube / KOJIMA Horrors Channel /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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