Agony


メディア
概要
『Agony』は、ポーランドのMadmind Studioが開発し、2018年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売された一人称視点のサバイバルホラーである。舞台は地獄で、プレイヤーは記憶を失った魂となり、悪魔や亡者から身を隠しながら脱出の手がかりとされる「赤の女神」を探す。他の魂や悪魔に憑依して操る仕組みがあり、潜伏と探索を中心に進行する。
開発はKickstarterでの資金募集から始まり、地獄を露骨かつ過激に描くビジュアルが発表時から注目を集めた。一方で、発売前には表現の過激さからレーティング面の調整が必要となり、一部の描写を削って発売された。当初は無修正版をパッチで提供する予定とされたが撤回され、のちに別売りの『Agony UNRATED』がPC向けに販売された。この経緯は表現規制をめぐる議論の一例としても語られる。
評価は総じて厳しく、地獄の造形や美術面の独自性を認める声がある反面、ステルス部分の単調さ、操作性や不具合、期待値とのずれなどが批判された。それでも題材の特異さから一定の関心を集め続け、同スタジオは本作の世界観を引き継ぐ作品として『Succubus』を手がけている。
記事
読むべき記事
批評'Agony,' a Game About Dehumanizing Women, Isn't Just Bad, It's Toxic
Patrick Klepekによる批評です。地獄を描くという魅力的なアイデアに期待していたことを認めつつ、本作のエログロ表現が女性を一貫して貶める方向に偏っていて、ゲームデザインの欠陥と合わせて不快感しか残らないと論じています。
出典:VICE /
インタビューMadmind Studio Interview: Embracing the Controversial
発売から約1年後に、CEOのTomasz Dutkiewiczとクリエイティブディレクターが答えたインタビューです。厳しい評価を「冷や水」と受け止めて得た教訓や、Unrated版がいったん中止になった背景にあるパブリッシャー契約の事情、過激な表現についての考え方を語っています。
出典:Rely on Horror /
レビューホラーゲーム批評:Agony
ホラーゲームを中心に書くブロガーによる日本語の長文レビューです。憑依で残機をつなぐ仕組みや収集要素、強烈な地獄のビジュアルを評価する一方、地形への引っかかりや酔いやすさ、分かりにくいステルス、長い憑依演出など、遊んでいて感じたストレスを画像付きで具体的に挙げています。
出典:旅情電波発信局(はてなブログ) /
レビューAgony Review: The Worst Version Of Hell
Javy GwaltneyによるPC版レビュー(3.5/10)です。冒頭の映像と地獄のビジュアルは印象的だとしつつ、グロ描写が多すぎてすぐ慣れてしまうことや、暗すぎる画面、作りの甘いかくれんぼ型のステルスが、旅全体を退屈にしていると指摘しています。
出典:Game Informer /
開発秘話Agony Interview - Devs Talk About Horror Game's Length, Inspiration, VR Edition and Possible Switch Port
発売前のCEOインタビューです。2015年に一人で作ったプロトタイプ映像の反響がスタジオ設立につながった経緯や、ダンテ『神曲』地獄篇に影響を受けたこと、ゲームの長さ、VR版やSwitch移植の構想について語っています。
出典:Wccftech /
プレイ記PS4 Agony
PS4版を遊んだ個人の感想記事です。アップデート後に遊べるストーリーモード、AGONY MODE、サキュバスモードの違いや、PS4 Proの高パフォーマンス設定、続きから再開するとエラーが出る問題の回避方法(checkpoint設定の変更)など、実際に役立つ情報を書いています。
出典:アメブロ / GAME GIRL(ヒカリコ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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