Chasm


メディア
概要
『Chasm』は、Bit Kid(開発当時の名義は Discord Games)が手がけた2D の探索型アクションアドベンチャーである。鉱山の奥で人が消えた村を訪れた若い騎士となり、地下に広がる区画を探索して装備やアビリティを集め、それまで行けなかった場所を開いていく。いわゆるメトロイドヴァニア型の構造に、ダンジョンの地形をプレイごとに自動生成するローグライク的な仕組みを組み合わせているのが特徴で、細密なドット絵と落ち着いた音楽で世界観をまとめている。
企画は2013年の Kickstarter で支援を集めて始まったが、少人数体制のまま開発が長期化し、実際の配信は2018年7月まで待つことになった。PC・PlayStation 4・PlayStation Vita で先に登場し、その後 Nintendo Switch 版も追加されている。
受け止め方はおおむね好意的で、ドット絵の作り込み、剣を振る手応え、探索のテンポは評価された。一方で、自動生成を採るぶん手作りの探索型作品ほど地形が記憶に残りにくいという指摘は、批評でもプレイヤーの感想でも繰り返し挙がっている。長い開発期間を経て完成に至った小規模開発の一例として語られることも多い作品である。
記事
最新記事
レビューChasm: Descending Into The Unknown
Vita版を3周してプラチナトロフィーまで取った筆者が、20時間以上遊んだ上で本作を振り返るミニレビュー。ドット絵、敵のデザイン、戦闘を高く評価している。一方で、マップのランダム生成はボスや能力の順番が固定なので、期待したほどの変化はないとも指摘している。
出典:The Retro Wildlands /
インタビューChasm Creator Talks Gameplay & World Of WOLFHOUND
Bit Kidの新作WOLFHOUNDについて、James Petruzzi氏に聞いたインタビュー。Chasmのランダム生成で苦労したので手作りのマップに切り替えたこと、Chasmの吹き出し設計のせいで漢字などの言語に対応しにくかったこと、Chasmのエンジンを流用していることなど、前作の振り返りも多く含まれる。
出典:80.lv /
読むべき記事
開発秘話Chasm: Developing Metroidvania
ディレクターのPetruzzi氏が開発の全体を語るロングインタビュー。2012年はSF採掘ゲームとして作り始め、手作りの部屋を自動でつなぐ方式にたどり着いた経緯、5人のリモートチームでの制作体制、戦闘やドット絵、Kickstarterについて話している。
出典:80.lv /
- NO IMAGE開発秘話
Chasm Turns Five! What’s Next for Bit Kid?
発売5周年に開発者が書いた振り返り記事。累計20万本売れたこと、Switch・Xbox版への移植と発売後のアップデート、エンジン担当の離脱、続編などの試作を経て手作りマップの新作に向かった経緯を明かしている。
出典:Bit Kid, Inc. /
映像Episode 166 ventures into the depths of making a metroidvania
Jeremy Parish氏のレトロゲーム系ポッドキャストにChasmの作者が出演した回。悪魔城ドラキュラなど、影響を受けた古典と、昔ながらのゲームデザインを現代向けにする方法について話している。
出典:Retronauts /
- NO IMAGE開発秘話
Designing Chasm, a procedurally generated Metroidvania
発売前に書かれた記事で、ランダム生成の仕組みを解説している。手作りの部屋を区画ごとに用意して道をつなぐ方式、ボスや能力の順番は固定であること、敵の配置などを「完全なランダムではなくバリエーション」として制御していることを、開発者のコメントを交えて説明している。
出典:Game Developer /
ニュース美麗な2Dドットの探索アクションアドベンチャー『Chasm』発売開始。軽めの難度でメトロイドヴァニア入門者に最適
Kickstarterで資金を集めてから発売に至るまでの経緯と、物語の設定を紹介した記事。レベルアップで難しさを和らげられるRPG要素、メイン武器とサブ武器、セーブポイントの間隔といった遊び心地を、2Dアクションが苦手な筆者の目線で解説している。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューChasm: The Kotaku Review
Kickstarterの頃から本作を追ってきた記者のレビュー。「作られた感じがしない」ように作ったランダム生成は成功していると評価している。その一方で、仕組みの多くが月下の夜想曲の借り物であることと、メトロイドヴァニアが溢れる時期に遅れて出た不利を論じている。
出典:Kotaku /
レビューReview: Chasm (Switch) - A Procedurally-Generated Metroidvania That Pleases Rather Than Dazzles
Switch版のレビューで、評価は7/10。戦闘の手応えとグラフィックは評価しつつ、ランダム生成の世界以外に新しさは乏しいとして、ジャンルのファン向けの堅実な一本とまとめている。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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