Adventures of Pip


メディア
概要
『Adventures of Pip』は、アメリカのインディースタジオTic Toc Gamesが開発し、2015年にPCやWii U向けに発売された横スクロールアクションである。主人公ピップはたった1ピクセルの存在だが、敵を倒してピクセルを吸収すると8ビット風、16ビット風の姿へと変化する。姿ごとに能力が異なり、小さな体は軽く跳べて狭い場所を通れる一方、大きな体は壁を壊すなど力強い行動ができる。状況に応じて解像度を切り替えながら進むのがゲームの中心となっている。
舞台は、住人の地位が解像度の高さで決まる王国だ。ピクセルを奪う邪悪な女王に王女がさらわれたことをきっかけに、身分の低いピップが冒険へ旅立つ。ドット絵の表現そのものをシステムと物語に取り込んだ発想は、レトロゲームへのオマージュが盛んだった当時のインディーシーンの流れに沿ったもので、ゲーム史の各時代のグラフィックを遊びとして体験させる作品といえる。
メディアやプレイヤーからは、解像度を切り替える仕掛けの独自性、温かみのあるビジュアル、ユーモラスな世界観がおおむね好意的に評価された。一方で、ステージ構成や難易度は手堅い反面やや平凡だという指摘も見られる。佳作のインディープラットフォーマーとして一定の支持を得た作品である。
記事
読むべき記事
インタビューInterview: Tic Toc Games on Adventures of Pip
Kickstarter期間中に、クリエイティブディレクターのMarc Gomez氏とプロデューサーのCathy Camacho氏が答えたインタビュー。ピクセル数が社会の階級を表すという世界観や、「小さくても成功できる」というテーマを語っている。ピクセル進化を軸にした遊びを作るまでに、試作と破棄を何度も繰り返した経緯も明かしている。
出典:Cubed3 /
- NO IMAGEインタビュー
[PS4Blog.net Interview] Tic Toc Games On Adventures Of Pip
Switch版の発売時に、デザイナー兼ディレクターのMarc Gomez氏とプロデューサーのTheresa氏に聞いたインタビュー。ピクセルアートの進化をゲームにしたいという原点と、Switchへ移植するまでの道のりを振り返っている。
出典:PS4Blog.net /
レビューReview: Adventures of Pip
元WayForwardのメンバーによるスタジオらしい、プレイヤーが失敗から学んで進めるレベル設計を高く評価したレビュー。ピクセル・8bit・16bitの3形態でできることが変わる仕組みを具体的に解説している。
出典:Hardcore Gamer /
- NO IMAGEレビュー
‘Adventures of Pip’ Review – I Came In Like A Rectangle
手軽なゲームが多いiOSの中で、本作はしっかり遊べる本格的なアクションだと評価したモバイル版のレビュー。評価は4.5つ星。
出典:TouchArcade /
インタビューPAX Prime 2014: Interview with Tic Toc Games - oprainfall
PAX Prime 2014で開発中のビルドを試遊した記者が、操作感の良さを伝えたうえでMarc Gomez氏に直接インタビューした記事。スタジオがWayForwardから独立した経緯などにも触れている。
出典:oprainfall /
レビューReview: Adventures Of Pip (Switch) - An Interesting Social Message Undermind By Bland Action
社会的なメッセージは評価しつつ、難易度の低さ、収集要素を集める動機の薄さ、ボス戦の手応えのなさを指摘したSwitch版のレビュー。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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