THE 功夫
China Warrior


メディア

概要
『THE 功夫』は、ハドソンが1987年に発売したPCエンジン用の横スクロールアクションゲームである。PCエンジン本体と同時期に登場した初期タイトルの一つで、北米では1989年にTurboGrafx-16向けに『China Warrior』の題で発売された。主人公の拳法家を操作し、画面右方向へ進みながら襲い来る敵や飛来物を拳や蹴りで退けていく内容である。
本作の最大の特徴は、当時の家庭用ゲーム機としては異例なほど大きなキャラクタースプライトにある。画面の多くを占める人物が動く様子は、8ビット機を上回る表現力を打ち出したPCエンジンの性能を示すデモンストレーション的な役割を担っていた。主人公の造形にはブルース・リーを思わせる要素があり、80年代のカンフー映画人気を背景とした作品と位置づけられる。
評価は、発売当時に驚きをもって受け止められたグラフィック面と、単調で難度の高いゲーム性という両面から語られることが多い。キャラクターが大きいぶん動きの自由度は限られ、操作性や遊びの幅には物足りなさを指摘する声も少なくない。それでもPCエンジン黎明期を象徴するタイトルとして記憶されており、後年にはWiiのバーチャルコンソールなどで配信され、レトロゲームの文脈で再び触れられる機会を得ている。
記事
最新記事
プレイ記PCエンジンのTHE功夫はめっちゃ衝撃的だったんだぜ!
ファミコンの『イー・アル・カンフー』や『スパルタンX』で遊んでいた世代の書き手が、PCエンジンで本作の巨大キャラに出会ったときの衝撃を振り返る記事。「Vol.1」なのにローンチに間に合わなかった経緯や、デカパンチ・あたたパンチ、とぼけたボス名、回復アイテムの烏龍茶といった、リアルさと脱力感が同居する味わいを当時の目線で語っている。
出典:note / おとうさんゲーマー(ノスタル爺) /
解説[PC Engine] A Thorough Explanation of 'THE Kung-Fu' | The title that showed off the PC Engine's power with a giant character occupying half the screen
TikTokのプレイ動画と組み合わせた解説記事。基本情報、4ステージ×3周の構成、ハード初期化の不具合による発売延期で発売順が3本目になった経緯、画面の半分を占める巨大キャラ、敵の種類、今遊ぶ価値までを章立てで整理している。
出典:note / あっくんのレトロゲーム /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
THE功夫についてのメモの続きの続き
元ハドソン関係者の筆者が、当時のスタッフの証言をもとに書いた記事。発売前に回収・交換が行われていた事実と、その原因がハードウェアの初期化漏れ(一部の個体で起動しない問題)だったことを明かしている。回収したカードに穴を開けて店頭デモ用に配った逸話も、実物の写真付きで紹介。
出典:Colorful Pieces of Game / いわさき /
- NO IMAGE開発秘話
THE功夫についてのメモの続き
サウンドドライバーを書いた笹川敏幸氏本人の証言によって、本作だけが1/300秒周期でサウンドを処理する特殊な作りだったことと、作曲が井上大介氏だったことを明らかにした記事。TVCMでシルエットを演じたスタッフが少林寺拳法の有段者だったという逸話も添えている。
出典:Colorful Pieces of Game / いわさき /
- NO IMAGE開発秘話
THE功夫についてのメモ
公表されていなかった本作の開発チームの陣容(リードプログラマー、サブプログラマー、アーティスト)を、複数の関係者への確認で特定した記事。本作のソースがPCエンジン開発システムのサンプルとして付属していた、という業界ならではの裏話も紹介している。
出典:Colorful Pieces of Game / いわさき /
- NO IMAGE解説
THE 功夫
移植・配信の履歴、ステージ構成、操作の細かい仕様(しゃがみキックやジャンプパンチがない、目押しによる防御、デカパンチ・あたたパンチの発動条件、ボーナス面)、評価点と問題点を網羅的にまとめた項目。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEレビュー
China Warrior
巨大スプライトという売りと、その代償である窮屈で不自由な操作性を、アイレム『スパルタンX』やタイトー『グラディエーター』との系譜を踏まえて分析した海外の定番レトロ批評。敵の種類や全12パートの単調さ、各種移植版にも触れている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビュー『ザ・功夫』PCエンジンの性能をアピールすることには成功した?
強制スクロールや攻撃の当たり判定、烏龍茶による回復と2本目の体力ゲージ、ボス戦の必殺技、体力が回復しない仕様などを画像付きで細かく解説している。そのうえで、ハードの性能アピールには成功したがゲームとしての完成度は平凡以下だった、と率直に評価したレビュー。
出典:クラシックゲームの塔 /
- NO IMAGEインタビュー
The History of the PC Engine (1987/2003)
ハドソンの開発者たちがPCエンジン誕生の経緯を語るインタビューの英訳。ローンチ期のコンセプトは「ハードで何ができるかを見せること」で、本作の巨大で動くスプライトがその象徴だったことや、ファミコンのカンフーゲームとの比較などが語られている。
出典:shmuplations /
攻略THE 功夫【1987年・PCエンジン】【スーパープレイ完全攻略】
本作をスーパープレイで最後まで攻略する動画。概要欄にストーリー、必殺技の発動条件、ステージごとのチャプターが整理されている。
出典:YouTube / Kinjo Game Channel 【Retro Games Playthrough】 /
- NO IMAGEレビュー
China Warrior Review
Wiiバーチャルコンソールでの配信時に書かれた辛口レビュー。巨大キャラの印象は一瞬だけで、使い回される敵、ぎこちないアニメーション、不正確な当たり判定、理不尽なボスのせいで退屈だと厳しく評価している。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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