リアルバウト餓狼伝説スペシャル
Real Bout Fatal Fury Special


メディア

概要
『リアルバウト餓狼伝説スペシャル』は、SNKが1997年にネオジオ向けに発表した対戦格闘ゲームである。1995年の『リアルバウト餓狼伝説』をベースにした改良版で、『餓狼伝説』シリーズの中核をなす作品だ。手前と奥の2本のラインを行き来して戦うシリーズ伝統のライン移動システムを継承している。そのうえで、前作のリングアウトを廃止し、ゲームスピードや技の性能を全体的に見直した。
前作で決着を迎えたギース・ハワードをめぐる物語の後日譚的な位置づけで、過去作の人気キャラクターが多数復帰し、登場人物は大幅に増えた。通常技をつなぐコンビネーションアーツや、体力が減ると使える強力な必殺技など、攻撃的でテンポの速い対戦を促す仕組みが特徴である。アーケード版の後はセガサターンやプレイステーションなどへ移植され、プレイステーション版には独自要素を加えたアレンジ版も存在する。
シリーズの中でもバランスと爽快感の両立が評価され、ファンの間では『リアルバウト』系列の到達点の一つとして挙げられることが多い。稼働から長い年月を経ても対戦会などで遊ばれ続けており、続編『リアルバウト餓狼伝説2』とともに、ネオジオ全盛期を象徴する格闘ゲームとして根強い支持を集めている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Real Bout Fatal Fury Special
「Special」は単なるマイナーチェンジではなく、ほぼ新作と言える改良版だという立場から、2ライン制への回帰、追加キャラ、移植版の違いまでをシリーズの流れの中で解説している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
開発秘話The untold stories behind the games of Fatal Fury: Battle Archives Vol.2, out tomorrow on PS4
SNKの西川氏とディレクターの小田泰之氏がリアルバウトシリーズ3作の開発エピソードを話している。RBSについては、キャラの描き直しやスタッフ同士の最強キャラ作り競争、24時間体制のデバッグ、EXキャラ追加の狙い、出荷後に見つかったビリーの不具合による回収までを取り上げている。
出典:PlayStation Blog (EU) /
- NO IMAGE解説
リアルバウト餓狼伝説スペシャル
リングアウトの廃止と代わりに入った画面端の異変ギミック、2ライン制への回帰、ブレイクショットといった前作からの変更点を細かく整理している。連続技が簡単になった点など評価点と問題点も、移植や配信の状況とあわせてまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGE批評
REALBOUT餓狼伝説SPECIAL
長年のシリーズマニアの視点から、改良された2ラインバトルや画面端のスタンを評価する一方、最強コンボルートが決まっていて使い分けの必要が薄いことや、追加キャラが旧キャラの復活ばかりなことを率直に批判している。
出典:個人サイト / REALBOUT餓狼伝説SPECIAL(bohyou2) /
レビューネオジオは100メガショックの夢を見るか?(90)「リアルバウト餓狼伝説スペシャル」
ネオジオ作品を順に紹介する連載の1本。キャラ構成、EXキャラ、ステージの異変ギミック、2ライン制への回帰を紹介し、遊びやすさを認めつつも、リアルバウトらしさを捨てた「先祖返り」だという自分の意見を述べている。
出典:はてなブログ / 大帝王通信ブログ /
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最終更新 2026-11-12
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