スーパーチャイニーズ2 ドラゴンキッド
Little Ninja Brothers


メディア
概要
『スーパーチャイニーズ2 ドラゴンキッド』は、カルチャーブレーンが1989年にファミリーコンピュータ向けに発売したアクションRPGである。カンフー少年ジャックとリュウを主人公とする『スーパーチャイニーズ』シリーズの第2作にあたる。前作の固定画面アクションから大きく方向転換し、フィールドを移動して町で情報や装備を集め、敵と遭遇すると戦闘画面に切り替わってアクションで戦う形式を採用している。レベルや所持金、アイテムといったRPG要素を取り入れつつ、2人同時プレイにも対応している点が特徴である。
シリーズの原点はカルチャーブレーンが開発したアーケード作品『チャイニーズヒーロー』であり、ファミコン版の前作『スーパーチャイニーズ』はナムコから発売された。本作以降はカルチャーブレーンが自社で発売し、アクションとRPGを融合させる路線は後続作にも引き継がれた。北米では1990年に『Little Ninja Brothers』のタイトルでNES版が発売され、後年にはWii Uのバーチャルコンソールでも配信されている。
評価面では、アクションとRPGを組み合わせた取っつきやすい構成や、友人と協力して遊べる点が好意的に受け止められている。一方で、戦闘の単調さやバランス面を指摘する声もある。シリーズの転換点となった作品として、当時遊んだ世代を中心に記憶されている。
記事
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解説【スーパーチャイニーズ2 ドラゴンキッド】ゲーム内容・前作との違い・評価を解説
FC版の基本情報とストーリーから、前作の固定画面アクションとの違い、アクション戦とコマンド戦の二本立て、装備やアイテム、おもしろ運動会までを順に整理した入門記事。当時の評価、パスワード式で今遊ぶと不便な点、海外版や移植・配信版の状況にも触れている。
出典:遊びゴコロ(個人ブログ) /
映像【カルチャーブレーン全史】喫茶店のブロックくずしから始まった中堅ゲームメーカー ~飛龍の拳・スーパーチャイニーズを生んだ田中幸男と阿迦手観屋夢之助の物語~
開発元カルチャーブレーンの歴史を、喫茶店でのテーブル筐体リース業から始めて解説する動画。前身の日本ゲームとしての法人化から、飛龍の拳・スーパーチャイニーズシリーズを生んだ田中幸男(阿迦手観屋夢之助)氏の歩みまでをたどる。
出典:YouTube /
読むべき記事
- NO IMAGE解説
スーパーチャイニーズ2 ドラゴンキッド - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
アクションとRPGを組み合わせたシステム、ステージごとに変わる敵や地形、パロディだらけのギャグ表現を良い点として挙げ、長くなっていくパスワードやセーブ機能が無いことなどを問題点として整理している。Wii U VCや北米版などのその後の展開もまとめた、日本語で最も網羅的な作品解説。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記#154 – Little Ninja Brothers
NESの全ソフトをクリアする企画の一本で、FC・北米・欧州版とWii U VCの発売経緯から始め、移動・戦闘・メニュー・2画面の運動会イベントまでを実際のクリア体験に沿って細かく説明している。難易度は10点中8点とし、ロングプレイ動画へのリンクも付いている。
出典:Take on the NES Library /
レビューLittle Ninja Brothers Review (NES)
Wii U VC配信に合わせたレビュー。カンフーヒーローズのアクション戦とRPG要素の融合、コマンドバトル、6種目の運動会、いつでも2人目が参加できる協力プレイを評価し、ジャンルをまたぐ良作として薦めている。
出典:Nintendo Life /
レビュースーパーチャイニーズ2 ドラゴンキッド 【ゲーム備忘録】
子どもの頃は最強パスワードで済ませていた筆者が、大人になって最初からクリアし直した感想レビュー。エンカウント率のムラ、乱入してくる巨大な敵の怖さ、コマンド戦のテンポ、運動会の楽しさなどを語り、項目ごとの独自採点(合計74点)を付けている。
出典:ゲーム備忘録(個人サイト) /
プレイ記スーパーチャイニーズ2 ドラゴンキッド クリア!
RPGを1000本クリアする挑戦を続けるブロガーの、本作の後半からエンディングまでの攻略日記。コマンド戦の「よぶ」でリュウを呼べること、終盤のエンカウント率の高さや運に左右されるラスボス戦の厳しさなどを、到達レベル付きの攻略チャートで記録している。
出典:ユウキのRPG日記 /
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最終更新 2026-11-12
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