チョップリフター
Choplifter


メディア

概要
『チョップリフター』は、ダン・ゴーリンが開発し、1982年にブローダーバンドからApple II向けに発売されたアクションシューティングである。プレイヤーは救助ヘリコプターを操縦し、敵地の収容施設に囚われた人質を乗せて味方の基地まで送り届ける。戦車や戦闘機の攻撃をかわしながら着陸と離陸を繰り返す必要があり、敵の撃破よりも救出を目的とした点がこの作品の大きな特徴だ。機体を左右だけでなく正面にも向けられる操作や、誤射や着陸で人質を巻き込んでしまう緊張感も、当時のシューティングにはあまり見られない要素であった。
人質救出という題材は、同時代のイラン米大使館人質事件を背景に語られることが多い。家庭用コンピュータで成功を収めた後、各種パソコンに移植され、1985年にはセガがアーケード版を発売した。日本ではこのアーケード版やセガのSG-1000版、ジャレコによるファミリーコンピュータ版を通じて知られるようになった。のちにゲームボーイ向けの続編やスーパーファミコン向けの『チョップリフターIII』が登場し、2012年には『Choplifter HD』としてリメイクされている。
初期の家庭用コンピュータゲームを代表する一本としてたびたび取り上げられ、「敵を倒すより人を救う」という目的設定と、操作の手応えが評価されてきた。後年の救出型アクションの先駆けとして回顧されることも多い。
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読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Choplifter
Dan Gorlinが1982年にApple II版を開発した経緯を詳しくたどる長編史論です。イラン人質事件という時代背景が、64人の人質を救う設計にどう結びついたかを丁寧に描いています。
出典:The Digital Antiquarian /
インタビューChoplifter: From 1982 to 2012
Frank Cifaldiによる作者Dan Gorlinへの長編インタビューです。原作の開発、80年代PCゲーム界の状況、90年代のリブートが頓挫した理由、Choplifter HDへの関わりまでを本人が語っています。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
映像CHOPLIFTER: The Complete History
Apple II版の誕生から、セガのアーケード版、家庭用機の続編群、HD版までをたどる約26分のシリーズ史ドキュメンタリーです。
出典:YouTube / Slope's Game Room /
- NO IMAGEインタビュー
Dan Gorlin
80年代の名作ゲーム作者に話を聞いたインタビュー集『Halcyon Days』の一編です。Choplifterを約6か月で作ったこと、その後のAirheartやTyphoonの開発、途中で断念した企画についてGorlinが語っています。
出典:Halcyon Days / dadgum.com /
プレイ記Game 168: Choplifter!
当時のゲームを年代順に遊ぶブログによるApple II版の検証記事です。Defenderとの違い、ヘリの傾きや着地の跳ねといったアニメーション、運に左右されるスコアの上限を具体的に分析しています。
出典:Data Driven Gamer /
考察「チョップリフター」8ビットパソコン機種比較
PC-8801、FM-7、X1、MSXの国内パソコン版を画面付きで比べた記事です。ヘリの挙動の軽さや重さ、難易度、ジョイスティック対応の有無といった各版の違いを、体験を交えて解説しています。
出典:ひみつの屋根裏部屋 /
攻略チョップリフター
コンパイルが開発したSG-1000(マイカード)版を、スクリーンショット付きで紹介する攻略記事です。操作方法、捕虜の回収手順、ヘリの定員16人、40人救出で面クリアになる条件、海上ステージ、裏技などをまとめています。
出典:はてなブログ / SSSG攻略日記 /
プレイ記慣性のついたヘリで捕虜を救出/チョップリフターAC
セガのアーケード版(1985年)を今あらためて遊んだ検証記事です。慣性のついたヘリの操作感やホバリングでの攻撃、救出の流れ、砂漠・海・洞窟・摩天楼の全4ミッションの構成を画面付きで紹介しています。
出典:レトロゲームを(いまさら)検証してみよう /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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