ChromaGun 2: Dye Hard


メディア
概要
『ChromaGun 2: Dye Hard』は、ドイツ・ニュルンベルクのインディースタジオPixel Maniacsが開発し、PM Studiosが2026年2月12日に発売した一人称視点のパズルゲームである。PC、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2で同日に発売され、日本語にも対応している。ペイント弾で壁やドロイドに色を塗り、同じ色同士が引き合う性質や混色を使って試験室を抜けるという基本システムは前作から受け継いだ。そのうえで、ポータルの先にある別の宇宙を巡る構成を取り、章ごとにルールやビジュアルが変わる。
前作『ChromaGun』は2016年にPCで発売され、のちに家庭用機へ移植された色彩パズルで、本作はおよそ10年ぶりの続編にあたる。開発チームの多くは前作から続投しており、舞台となるChroma Technology社とその背後にある企業の成り立ちを描く物語も加わった。色の見分けに頼らなくても遊べる記号オーバーレイ機能は高く評価され、GG Bavaria 2025で技術革新部門のHorizon Awardを受賞した。
発売後の評価はおおむね良好で、OpenCriticでは批評家10人の平均が78、Steamのユーザーレビューは「非常に好評」となっている。仕掛けの組み合わせ方やレベル設計が評価される一方、『Portal』との類似を指摘して物語面では及ばないとする声や、一部の謎解きは行き詰まりやすいという意見もある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
ChromaGun 2: Dye Hard - The Making of an Indie Sequel
Pixel ManiacsのCEO、Ben Lochmann氏へのインタビュー。前作でプレイヤーから出た不満、特に「詰んだらレベルを最初からやり直し」になる点をどう直したかを語っている。章ごとの美術テーマ(工業的な第1章、ソーラーパンク風の第2章、ゲームジャム版へのオマージュ)や、Portalから受けた影響にも触れている。
出典:Video Chums /
レビューChromaGun 2: Dye Hard accessibility review
アクセシビリティ専門の媒体による検証レビュー。色の代わりに記号を重ねて表示する色覚サポートモードを高く評価している。詰みにくいレベル設計や時間制限が無い点も長所とし、一方で文字の小ささ、光の演出、コントローラーのボタン割り当て変更ができない点を課題に挙げている。
出典:Can I Play That? /
インタビューChromaGun 2: Dye Hard - developer interview
発売日に公開されたLochmann氏へのインタビュー。スタジオがWeb制作からアプリ開発を経て、ゲームジャムLudum Dareの「An Unconventional Weapon(型破りな武器)」というお題から前作を生んだ経緯を語っている。色覚サポートの作り込みや、開発の中でアクセシビリティをどう扱ってきたかも説明している。
出典:Can I Play That? /
- NO IMAGEレビュー
ChromaGun 2: Dye Hard Review · Colourful first-person puzzles
PS5版をプレイしたレビュー。複数のギミックを巧みに組み合わせたパズルが最後まで飽きさせず、手応えのある作品だと評価している(8.1/10)。
出典:Video Chums /
インタビューChromaGun 2: Dye Hard Interview
発売直前のQ&A。続編は前作の改良版ではなく、コアの仕組みだけを引き継いだ新作だと説明している。パズルの立体化、カラーシャワーや隠し要素の追加、ムービーシーンの導入、UnityからUnrealへの移行、予算の拡大、ブラックユーモアに寄せた理由などを語っている。
出典:GamingTrend /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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