Chronicles: Medieval


メディア
概要
『Chronicles: Medieval』は、デンマーク・コペンハーゲンのRaw Power Gamesが手がけるサンドボックス型の中世ストラテジーRPGである。舞台は百年戦争期のヨーロッパで、開発陣には『ウィッチャー3 ワイルドハント』『レッド・デッド・リデンプション2』『ヒットマン』などに携わった経験者が名を連ねる。
2025年6月のSummer Game Festで初公開され、2026年6月のSummer Game Fest 2026で改めて内容が示された。PC(Steam)向けに2026年内のアーリーアクセス開始を予定し、その提供期間は約1年を見込むとされる。日本語のインターフェースと字幕に対応予定。デンマークの俳優ラース・ミケルセンがヨハン・スクーテンベルク役で出演し、ナレーションも担当する。
プレイヤーは一兵卒から成り上がり、権力・冒険・財のいずれかの道を選んで進む。交易路の整備や兵の雇用と訓練、外交と戦争を行き来しながら勢力を広げる。戦闘は配置フェーズとバトルフェーズの二段構成で、最大2000体規模の同時表示を目標に掲げる点が注目されている。魔法や幻獣は登場しない史実寄りの世界観と、MODツールをコミュニティへ公開する方針も示されている。
記事
最新記事
解説Chronicles: Medieval Exploration Map Features 209 Regions, Layered Fog of War, & More
開発元が初公開した探索マップの仕様をまとめた記事で、14世紀ヨーロッパを209の地域に分割し、集落・城・軍勢・盗賊拠点などが配置されることが示された。未踏破地は隠され、一度訪れた地域も情報が古くなるため索敵範囲の維持が必要という多層の戦場の霧が中核に据えられている。
出典:SimulationDaily /
プレビューChronicles: Medieval Gamescom Preview: Historical Accuracy Meets the Rule of Cool
gamescom 2026 のデモを見た記者が、スコットランドからイタリア、ピレネーからポーランドまで広がる戦場とイングランド/フランス/神聖ローマ帝国の3勢力、早期アクセス時点で最大2,000人規模の戦闘という規模感を報告している。徴集兵・傭兵・家臣団という兵種階層と、士気・忠誠が勝敗を左右する設計に焦点を当てる。
出典:Gamereactor /
ニュースMount & Blade 2 to get a competitor: Chronicles: Medieval coming soon to Early Access
Raw Power Games が早期アクセス開始を当初の2026年内から2027年初頭へ延期したことを伝える記事。中核システムを詰めるための追加開発期間が必要という説明が示されている。
出典:ixbt.games /
開発秘話Dev Diary #4: At Your Command
軍の編成と成長の仕組みを解説した公式開発日誌。徴集兵・家臣団・傭兵の3系統がそれぞれ異なる階梯で昇格し(徴集兵は1〜5、家臣団は4から8〜9)、補充は地域の文化に依存すること、給与と補給を怠れば脱走や戦場での崩壊につながることが説明されている。
出典:Raw Power Games(公式) /
プレビューChronicles Medieval's biggest battles will test whether you're "the sort of lord that men want to die for"
Summer Game Fest 2026 の開発者プレゼンを踏まえ、最大1,000人規模の会戦で用いられる「バトルライン」による展開、聞こえる範囲だけに効く時間減速のコマンドモード、5段階の士気を解説している。士気を最高段階に引き上げる手段は指揮官自身の奮戦だけだという設計者の言葉が軸になっている。
出典:PCGamesN /
読むべき記事
解説Battles in Chronicles: Medieval - An In-Depth Look
1342年のモルレー会戦を導入に、会戦システム全体を最初から最後まで解説した長文の公式記事。戦場を事前生成する自社ツール Ymir、前衛・中軍・後衛と側面に部隊を割り当てるバトルライン、基本/上級の陣形、全体命令と個別命令の使い分け、5段階の士気と「潰走」と「後退」の違いまでを一続きで説明する。
出典:Raw Power Games(公式) /
開発秘話Developer Diary #1 — What We're Building
リードプロデューサーが本作の全体像を語る初回の開発日誌。「プレイヤーは世界の中心ではなく世界の一部」という前提のもと、動的サンドボックス/戦術的会戦/Mod 対応/協力プレイという4本柱と、情報こそ力・史実としての説得力など5つの設計原則を提示している。
出典:Raw Power Games(公式) /
解説Dev Diary #2: Lords, Power, and War
中世の権力が制度ではなく人間関係で動いていたという歴史的前提を踏まえ、称号と身分、直轄領・家臣数の上限、-100〜100で表される正統性と対人関係、戦況点による講和の仕組みを解説している。プレイヤーは低い身分から奉公と立ち回りで這い上がる設計だと明示される。
出典:Raw Power Games(公式) /
解説Forging our combat system
HEMA(歴史的西洋武術)の専門家を交えた近接戦闘の設計解説。スタミナと体勢という2つの変数で駆け引きを作り、槍・メイス・ロングソードなど武器ごとに役割を分ける方針、そして多数の敵を相手にすると破綻するため方向入力型の斬り分けを捨てた経緯が語られる。
出典:Raw Power Games(公式) /
解説Crafting believable worlds in Chronicles: Medieval
街や地形をどう作っているかを明かす制作論。集落配置を史実の町割りに沿って生成する Borg、モジュール建材を組み合わせる Skapa、地形と生態を生成する Ymir という3つの内製ツールを紹介しつつ、最終的な質は人の手で担保していると述べる。
出典:Raw Power Games(公式) /
解説Announcement Trailer Deep Dive
発表トレーラーの一場面ずつを美術・設計の担当者が解説した記事。主人公をあえて空の器として造形した意図、ゴフ地図を参照した地理、甲冑や長柄武器の構造的な考証、紋章を含むモジュール式のカスタマイズが語られ、トレーラー用の作り込みは一切なくすべて実機資産だと明言している。
出典:Raw Power Games(公式) /
入門Chronicles: Medieval - Your Questions Answered
世界の構造、カメラ、物語、成長、戦闘、マルチプレイ、政治と宗教、領地経営、Mod など約20項目にわたる公式 FAQ。3層構造の戦場の霧やモーションワーピングなど固まった部分は具体的に答え、協力キャンペーンや Mod の詳細は未確定だと明示している。
出典:Raw Power Games(公式) /
考察SGF 2026: Chronicles: Medieval Early Access Preview – How War Is Brought To Life
戦闘準備・命令・実戦の三段構えを軸に、部隊が兵種と文化の傾向にしたがって自動展開する仕組みと、盾壁・槍衾・方陣・スカイン・楔という5つの上級陣形の使いどころを整理したプレビュー。細かい操作より判断の間合いを重視する設計だという開発者の説明を引く。
出典:CGMagazine /
- NO IMAGE考察
Gamescom 2026 Preview: Chronicles Medieval - Everything Matters
209の地域と戦場の霧を持つ戦略マップから、編成・配置・同盟や傭兵の調達を経て会戦に至るまでの一連の流れを追ったプレビュー。俯瞰視点から三人称戦闘へ切り替わる体験と、潰走した敵を追撃すれば次の戦いで相手が弱るといった戦い同士のつながりを重視して評価している。
出典:MMORPG.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
電ファミでいま読まれている記事

“聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー

『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化

世界最大級のゲームデータベースサイト『GAMES NEVER DIE!(ゲームよ、永遠なれ!)』を公開しました。「好きだったゲーム」を、残していける場所を目指して

バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
ニュース・新着記事
- 『十二国記』幻の短編『漂舶 十二国記外伝』電子書籍版が配信開始。山田章博氏の美麗なイラストを多数収録した画集『久遠の庭』『青陽の曲』も配信開始
- バウヒュッテの「ゲーミング着る毛布」最新モデルが本日11月12日より発売。「機動力」「堕落力」を極め、ゲーマーをより“ダメ人間”に
- 『仮面ライダー剣』アンデッドを封印したカードでトランプ遊びができるように。「CSMラウズカードセット」11月12日16時より予約スタート、ギャレンとレンゲルのギルドラウズカードは初商品化
- 『メタファー:リファンタジオ』のNintendo Switch 2版が発売開始、国王選挙に巻き込まれた少年の旅を描くファンタジーRPG。価格改定も本日11月12日より開始
- 『崩壊:スターレイル』“オンパロス”に動きが……!?Ver.5.5の予告を公開。「また明日」ならぬ「また来年」に期待高まる
最終更新 2026-10-10
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。









