CHUNITHM AIR


メディア

概要
『CHUNITHM AIR』は、セガが展開するアーケード向け音楽ゲーム『CHUNITHM』シリーズのバージョンのひとつで、2016年に稼働を開始した。初代『CHUNITHM』、続く『CHUNITHM PLUS』に続く作品であり、シリーズ初期のアップデート版に位置づけられる。筐体やゲームの基本システムは従来を引き継ぎつつ、新規楽曲や譜面、キャラクターなどが追加された。
『CHUNITHM』は、横長のタッチ式スライダーを叩いたりなぞったりする操作と、手を上方へ振り上げる動作を赤外線センサーで検知する「エアー」と呼ばれる操作を組み合わせた点が特徴である。2015年の初代稼働以来、セガの『maimai』などと並ぶ同社の音楽ゲームとして展開されてきた。収録曲はボーカロイド楽曲、東方Projectのアレンジ、ゲーム音楽、アニメ関連楽曲、オリジナル曲など幅広く、本作でも同様の方針で楽曲が拡充された。
シリーズは本作以降も定期的にバージョンを更新しながら長く稼働を続け、国内のゲームセンターにおける主要な音楽ゲームのひとつとして定着している。本作はその初期の段階を支えたバージョンとして、シリーズの基盤を固めた時期の作品とみなされている。
記事
最新記事
ニュースNew Elements in「CHUNITHM Mate」International Version
2026年10月22日に始まった海外版『CHUNITHM Mate』の新要素をまとめた公式ページ。動くキャラクター「メイト」とメイトルーム、お気に入りのランダム設定、リザルト画面へのFAST/LATE表示の追加、全難易度プレイチケットへの統合などを紹介している。
出典:CHUNITHM International ver. 公式サイト(SEGA) /
インタビューCHUNITHM11周年記念!開発スタッフからのコメントを大公開!
稼働11周年に合わせて、譜面担当やサウンド、背景担当など約25人の開発スタッフのコメントを載せた公式記事。イロドリミドリの名付けの経緯など、制作の裏話も読める。
出典:CHUNITHM 公式サイト(SEGA) /
ニュース新バージョン『CHUNITHM Mate』稼働開始!
シリーズ最新作『CHUNITHM Mate』が2026年7月2日から稼働を始めたことを知らせるセガの公式リリース。新曲の追加や「タコピーの原罪」とのコラボ、NIKKE・グルーヴコースターのリバイバルイベントの概要が載っている。
出典:株式会社セガ /
読むべき記事
インタビュー『CHUNITHM』開発者インタビュー
ディレクターの小早川賢氏をはじめ、デザイン、筐体、サウンド、プログラム、システム設計の担当者が、エアーストリングスやグラウンドスライダーの開発、人の体の動きの分析、筐体デザインの狙いを語っている。
出典:株式会社セガ 採用サイト /
考察【CHUNITHM】最近始めた人は知らない、昔では当たり前だった仕様
レベル基準や虹レートの境目の値、AIR-CRUSHがまだ無かったこと、ノーツスピードの刻み幅など、昔のチュウニズムの仕様が今とどう違うかを項目ごとに整理している。
出典:はてなブログ / △Natua♪▽ /
攻略チュウニズムをプレイするにあたって役立つ情報
AIRの稼働中に書かれた初心者向けのコツ集。ノーツスピードの決め方、黄色いTAPやエアーの判定、AIRで加わった振り下げエアー・斜めエアーの判定の甘さ、ATTACKの扱いなどを具体的に説明している。
出典:はてなブログ / 会者定離(waterjumpingstone) /
プレイ記【祝CHUNITHM10周年】CHUNITHMとともに歩んできた道を振り返ろう【おめでとう】
初代から遊んできた筆者が、バージョンごとに自分のプレイ歴を振り返る記事。AIR〜AIR PLUSの節では、本格的に遊び始めたころの様子や、当時話題になった難易度上限の突破を語っている。
出典:はてなブログ / 東工大音ゲーサークルBEATECH /
プレイ記【CHUNITHM】過去を振り返る
2016年にチュウニズムを始めた筆者が、AIR稼働期にあたる2016年8月ごろの稼ぎ曲集め、ゲーセンでの交流会、癖の強い譜面に250回以上挑んでAJしたことなど、約8年のプレイを振り返っている。
出典:note / Donuts Men /
プレイ記【CHUNITHM】初代勢ワイ、レート変遷を語る【RATING17.30達成記念】
初代から遊ぶ筆者が、当時の画像を添えてレートの推移を振り返る記事。AIR稼働中の2016年11月にレート15.25へ届いたときのベスト枠や稼ぎ曲、レート計算ツールの使い方を記録している。
出典:note / ヒロッピ /
入門Gameplay and Note Types - Chunithm English Guide
有志が作った英語の総合ガイド。TAP・HOLD・SLIDE・AIR・AIR-ACTION・FLICKなど各ノーツの扱い方を説明し、判定やレート、手の動かし方といったテクニックの章にもつながっている。
出典:Chunithm English Guide (chunithm.org) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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