CHUNITHM SUN


メディア

概要
『CHUNITHM SUN』は、セガが展開するアーケード向け音楽ゲーム『CHUNITHM』シリーズのバージョンのひとつである。2023年に稼働を開始し、『CHUNITHM NEW』系列に続く新たな世代として位置づけられる。筐体手前の横長タッチスライダーで流れてくるノーツを叩いたり擦ったりし、さらに手を上方へ振り上げる「AIR」操作を組み合わせる独自の演奏スタイルは、本作でも引き継がれている。
シリーズは2015年に初代が稼働し、以降はおおむね年単位でバージョンを更新しながら楽曲やキャラクター、システムを積み重ねてきた。本作でもオリジナル曲に加え、アニメソング、ボーカロイド楽曲、東方Projectアレンジ、他社音楽ゲームからの移植曲など、幅広いジャンルの楽曲が収録・追加されている。各種作品とのコラボレーションイベントも継続して実施され、筐体やネットワークサービスを通じた長期運営型のタイトルとして展開している。
プレイヤーの間では、タッチスライダーならではの直感的な操作感や、高難易度譜面のやり込み要素が支持されている。レーティングを軸にした腕前の指標や、新曲追加のたびに盛り上がる攻略・スコア報告など、コミュニティでの交流も活発である。一方で、バージョン更新に伴う仕様変更には賛否が寄せられることもあり、継続作ならではの受け止められ方をしている。
記事
読むべき記事
考察【CHUNITHM SUN】続・解説!OVER POWERについて
CHUNITHM SUNの稼働で変わったOVER POWERとポゼッションの条件を銀・金・虹の段階ごとに整理しています。それぞれのランクを取るために何をすればいいかを、難易度帯ごとの平均OPといった数字を使って解説しています。
出典:note / Bokutsun /
回顧【SUN PLUS】CHUNITHM SUNを振り返ろうの会
SUN PLUSが始まる直前に、SUNの稼働期間中にあったことを時系列で振り返った記事です。新マップ、KING of Performai The 4th、WACCAコラボといった出来事を、公式の告知を引用しながら筆者の感想付きでまとめています。
出典:はてなブログ / △Natua♪▽のひとりごとブログ /
回顧チュウニズムSUN&SUNPLUSを雑に振り返る
LUMINOUSが始まったのを機に、SUNとSUN PLUSの期間中の出来事を振り返った記事です。稼働時の新曲、SUN ep.IIIで高難度譜面が追加されたときの衝撃、KoP 4thの決勝などを、プレイヤー目線で語っています。
出典:はてなブログ / NAYA_chunithm’s diary /
プレイ記チュウニズムを初代から始め、SUNで金ポゼになれた話
初代から遊んでいる筆者が、SUNで金ポゼの条件が緩くなったのをきっかけに金ポゼを目指して取った話です。プレイの頻度、OVER POWERの伸ばし方、S+を取りにいく曲の選び方などを具体的に書いています。
出典:note / れぞこ /
攻略CHUNITHM SUNのスキル変更から見えるものを楽しむ、ます
SUNが始まって10日ほどの時点で、スキルがどう変わったかを検証した記事です。ゲージブーストやアタックギルティの効果量の変化を調べ、どのスキルを選べばいいかの目安も書いています。
出典:note / hubgry /
プレイ記【虹レ達成時べ枠解説】CHUNITHM虹レ達成!!(CHUNITHM SUN)
SUNの稼働中に虹レートに届いた筆者が、そのときのベスト枠30曲を1曲ずつ解説しています。スコア、手元動画、攻略で意識したリズムの取り方や運指が添えられています。
出典:はてなブログ / 故きを温ねて新しきを知る /
- NO IMAGE解説
CHUNITHM SUN
CHUNITHM SUN(日本版)の稼働日、全国対戦などシステム面の変更点、追加された曲を網羅した英語のリファレンスページです。
出典:RemyWiki (SilentBlue) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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