CHUNITHM


概要
『CHUNITHM』は、セガが開発・運営するアーケード向けの音楽ゲームである。2015年に稼働を開始し、同社の『maimai』シリーズと並ぶ音楽ゲームの主力タイトルとして位置づけられている。筐体手前に横長のタッチ式スライダーを備え、流れてくるノーツに合わせて叩いたりなぞったりするほか、手を振り上げて反応させる「AIR」と呼ばれる操作を組み合わせる点が大きな特徴である。
タイトルは「中二病」をもじったものとされ、オリジナルキャラクターによる世界観やストーリー要素も用意されている。収録曲はオリジナル楽曲に加え、アニメソング、ボーカロイド曲、東方Projectアレンジ、他社音楽ゲームからの移植曲など幅広い。稼働後は『AIR』『STAR』『AMAZON』『CRYSTAL』『PARADISE』といったバージョンアップを重ね、2021年には『CHUNITHM NEW』として新たな展開に移行した。アジア圏向けにはインターナショナル版も展開されている。
プレイヤーの腕前を数値で示すレーティング制度や、高難度譜面への挑戦がやり込みの軸となっており、熱心なプレイヤー層を抱える。直感的な操作性から音楽ゲーム初心者にも入りやすい一方、上位譜面の密度の高さは上級者からも評価されている。国内外で長期にわたり稼働を続ける人気シリーズとなっている。
記事
最新記事
ニュース【重要】ALL.Net緊急メンテナンスのお知らせ
ALL.NetとAimeの緊急メンテナンスが2026年11月1日15:00に始まりました。終わる時間はまだ決まっていません。メンテナンス中はAimeを使ったプレイ、オンラインコンテンツ、公式サイトの設置店舗情報が使えません。
出典:CHUNITHM公式サイト(セガ フェイブ) /
アプデNew Elements in「CHUNITHM Mate」International Version
国際版が2026年10月22日に『CHUNITHM Mate』へバージョンアップしました。この記事はその新要素を説明しています。主な内容は、パートナーキャラ「Mate」とMate ROOMでのエール送り、お気に入り登録とランダム設定、リザルトでのFAST/LATE表示とバージョン別OVERPOWER表示などです。
出典:CHUNITHM International ver. 公式 /
ニュース新バージョン『CHUNITHM Mate』稼働開始!
シリーズ最新作『CHUNITHM Mate』の稼働開始を伝えるセガの公式リリースです。2026年7月2日から順次稼働し、「モンスターハンターワイルズ」と「タコピーの原罪」のコラボ、NIKKEとグルーヴコースターのリバイバル、新マップ「Mate ep. I」などを紹介しています。
出典:株式会社セガ /
考察チュウニズムのフリックの仕様を軽く考察してみた
フリックノーツには「タップ判定」と「フリック判定」の2段階がある、という仮説を立てたプレイヤーの考察です。長押し中の判定、ほかのノーツとの並行処理、レーン端や1/16フリックの挙動まで、実際のプレイに基づいて整理しています。
出典:note / ましゅろ /
ニュース【CHUNITHM】中国公式大会「WEC 2026」CHUNITHM部門 決勝進出16名確定 / 10/04 - 05:決勝ラウンド開催
中国の公式音ゲー大会「WEC 2026」CHUNITHM部門の情報をまとめたページです。大会概要、日本時間での配信スケジュール、ルール、決勝の課題曲、店舗予選・オンライン予選の情報を、更新を重ねながら記録しています。
出典:note / 音ゲーチェッカー(仮) /
読むべき記事
インタビュー"Chunithm" Developer Interview
ディレクターの小早川氏をはじめ、アート、筐体デザイン、サウンド、プログラム、筐体システムの開発陣6人が、『CHUNITHM』の企画の発端を語っています。タッチスライダーとエアーストリングスという独自デバイスがどう作られたかも明かしています。
出典:SEGA Careers Site /
入門Chunithm English Guide
北米の大会で表彰台に上がった経験を持つプレイヤーが作った、英語の総合ガイドです。ノーツの種類、判定幅、レーティング、OVER POWER、マップ、スキルまで、初心者から中級者向けに体系立てて解説しています。
出典:Chunithm English Guide (Codex) /
開発秘話CHUNITHM10周年記念!開発スタッフからのコメントを大公開!
稼働10周年を記念して、譜面担当やディレクターなど20人以上の開発スタッフと、元譜面ボーイズを含むゲストのコメントを掲載しています。7人のイラストレーターによるカウントダウンイラストも公開されています。
出典:CHUNITHM公式サイト(セガ フェイブ) /
考察【CHUNITHM】最近始めた人は知らない、昔では当たり前だった仕様
今の仕様がかつてどうだったかを、長くプレイしてきた人が項目ごとに整理した記事です。たとえば、レベル15の基準の変更、虹レートの境目が15.00から16.00になったこと、AIR-CRUSHなどのノーツが後から追加されたことを、新しい順に振り返っています。
出典:はてなブログ / △Natua♪▽のひとりごとブログ /
プレイ記【祝CHUNITHM10周年】CHUNITHMとともに歩んできた道を振り返ろう【おめでとう】
初代からプレイを続けているサークルメンバーが、初代~PLUSからX-VERSEまでの各バージョンを、自分の思い出やプレイ記録とともに順に振り返った10周年記念の記事です。
出典:はてなブログ / 東工大音ゲーサークルBEATECH /
入門これからCHUNITHMを始める人へ
Aimeカードの準備、初回プレイの注意点、全国対戦とクラス認定のどちらに挑むかの目安、SEGA IDとCHUNITHM-NETの登録、ゲームセンターでのマナーまで、始めたばかりの人が最初に知っておくべきことをまとめたページです。
出典:CHUNITHM【チュウニズム】攻略 Wiki* /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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