サーカディア
Circadia


メディア

概要
『サーカディア』は、1999年にPlayStation向けに発売された作品で、開発はアルビオン(Alvion)が担当した。大型シリーズの一作ではなく単独のオリジナルタイトルであり、PlayStation後期の多様なソフト群の中で比較的小規模に展開された一本と位置づけられる。タイトルは概日リズムを意味する「サーカディアン」を想起させるもので、作品の雰囲気や主題を示す言葉として選ばれたと考えられる。
1999年前後のPlayStation市場は、3D表現の成熟とともに大手のRPGやアクションが市場を牽引する一方、中小の開発会社による実験的なオリジナル作品も数多く世に出た時期である。本作もそうした流れの中で登場したタイトルのひとつであり、当時の家庭用ゲーム市場の裾野の広さを伝える存在といえる。後年にはゲームアーカイブスとして配信され、PlayStation 3やPlayStation Portableでも遊べるようになった。これにより、オリジナル版の入手が難しくなった後も比較的手軽に触れられる環境が整えられている。
発売当時に大きな話題を集めた作品ではなく、知名度は限られている。そのため評価や受容について語られる機会は多くないが、アーカイブス配信をきっかけに改めて触れたプレイヤーや、当時の埋もれた作品を掘り起こすレトロゲーム愛好家の間で言及されることがある。現在では、PlayStation時代のオリジナル作品の一例として振り返られるタイトルである。
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- NO IMAGE入門
サーカディア - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
あらすじと世界観(海中都市ブルージェネシス、意識界サーカディア)をまとめたうえで、3週間の仲間集め期間、フリームーブ、アドベンチャー、バトルの各モードを詳しく説明している。PPがHPとMPを兼ねる戦闘や、仲間が敵に乗っ取られる仕様についての賛否もまとめている。
出典:ゲームカタログ@Wiki(atwiki) /
プレイ記雑記:女の子だけ仲間にして世界を救おう『サーカディア』
女性キャラ7人だけで仲間を組むという縛りプレイで最後まで遊んだ記録。強制的に仲間になるイベントや犬猿の仲のキャラ同士のケンカ、日付ごとのタナトスによる乗っ取りにどう対処したかを、やり直しも含めて具体的に書いている。
出典:カワイイ娘ニハ旅ヲサセヨ(個人ブログ) /
開発秘話サーカディア PSのソフトって26年前ぐらいになるんですねーという話
開発元アルヴィオンの社長が本作を振り返った記事。パッケージやマニュアルを自社でデザインしたこと、表面のデザインにラスボスのタナトスとサーカディアを入れたことを明かしている。ほかに、ソニーから開発費を回収できたと連絡があったこと、シナリオのパターンが1万を超えていたことにも触れている。
出典:ALVION / アルヴィオン 平岡一郎 公式Blog /
レビュー良い作品なんですが。 【サーカディア】
実機のスクリーンショットを添えて、時間を消費する学園内の移動、HPと行動力を兼ねるコマンド戦闘、14人のうち7人と組み、救えなかった仲間が敵になる仕組みを紹介している。複数の仲間の危機が同時に起きて、どちらを救うか選ばされる駆け引きが一番熱いと評価する一方、知名度の低さや音声が一部しか無いことを惜しんでいる。
出典:アメブロ / きまぐれレトロゲーム収集日記。 /
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最終更新 2026-11-12
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