igdb—
steam—
開発元
Prism Arts
発売日
プラットフォーム
PS1

メディア

概要

『サーキットビート』は、プリズムアーツが1996年5月17日に発売したPlayStation用のレースゲームである。メーカーのプリズムアーツは株式会社プリズムから1996年に設立された会社で、本作はその最初の作品にあたる。ゲームモードは3つある。4周のレースでCPU車と争うレース、メモリーカードに保存したほかのプレイヤーの走行データを相手に走るバトル、最速ラップを目指すタイムトライアルである。コースは3種類用意されている。

作品の背景には、ナムコの『リッジレーサー』が切り開いた家庭用3Dアーケードレースの流行がある。本作はインターフェイスなどの多くをこれに倣っており、チェックポイント通過で残り時間が増えるタイム制も当時のアーケードレースと共通する。独自の要素としては、メニューの「TYPE」変更による馬力調整がある。また、エンディングまで進むと、大幅に速くなったフォーミュラカーでのモードが解放される。

評価は全体に厳しい。ドリフトの挙動が不安定でグリップ走行より遅くなること、CPU車の強さのバランス、コースが狭くて抜きにくいことなどが指摘されてきた。グラフィックや音楽、効果音の質も先行作に及ばないという声が多い。海外のレビュー集計でも低めの評価にとどまる。一方で、他人の走行データと対戦できるメモリー対戦機能は数少ない長所として挙げられている。発売後のリメイクや他機種への移植は確認できず、現在は初期PlayStationの珍しいレースゲームとして語られることが多い。

記事

読むべき記事

電ファミニコゲーマー

ニュース・新着記事

最終更新 2026-11-07

このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。

シェア