F1 2009


メディア

概要
『F1 2009』は、英国のCodemastersがFIA F1世界選手権の公式ライセンスを取得して最初に発売したF1ゲームである。開発はSumo Digitalが担当し、2009年にWiiとPSP向けに発売され、のちにiOS版も登場した。2009年シーズンのチーム、ドライバー、サーキットを収録しており、同年に導入されたKERSやスリックタイヤの復活といったレギュレーション変更も題材としている。
F1の公式ゲームは、ソニー系列の作品が2006年から2007年にかけて発売されたのを最後に途絶えていた。Codemastersが2008年にライセンスを獲得したことで、本作はシリーズの再始動を告げる位置づけとなった。据え置き機の本命であるHD機向けタイトルは翌年の『F1 2010』に回され、本作はそれに先立つ携帯機・Wii向けの作品として展開された。Wii版はWiiハンドルやクラシックコントローラなど複数の操作方法に対応し、画面分割による2人対戦も備える。
評価はおおむね中程度から好意的で、Wii向けとしては本格的なF1体験を実現した点が評価された。一方で、グラフィックや演出面の物足りなさを指摘する声もあった。現在では、Codemastersによる長期シリーズの出発点として言及されることが多い。
記事
読むべき記事
インタビューFormula 1 2009 Interview
開発を担当したSumo Digitalのリードデザイナー、Ned Waterhouse氏へのインタビュー。Wii版でも金曜フリー走行からセッティング、3段階の予選、ピット戦略、距離100%のレースまで、本格的なF1のレースウィークエンドを再現したという設計の考え方を語っています。
出典:VideoGamer /
回顧Remembering the surprisingly fun F1 2009 on the Nintendo Wii
Codemastersが初めて手がけたF1ゲームとして本作を振り返る記事。Wiiが選ばれた商業的な理由、アーケード寄りの作り、付属ハンドルでの操作感、フレームレートの弱さ、そしてシリーズの原点としての位置づけを整理しています。
出典:RacingGames /
- NO IMAGEレビュー
“F1 2009” by Codemasters (Wii)
F1専門メディアの編集長Keith Collantine氏によるWii版のレビュー。付属ハンドルは中央の遊び(デッドゾーン)が大きいもののPSP版より楽しめると評価する一方、車が密集したときのフレームレート低下やリプレイ機能がない点を具体的に指摘しています。
出典:RaceFans /
- NO IMAGEレビュー
F1 2009 レビュー(評価) :: PSP mk2
国内PSP版について、プレイヤーが投稿したレビューをまとめた個人運営の参加型サイト。他チームからの移籍オファーがあるキャリアモードや日本語の無線を評価する一方、全車同じエンジン音やロードの長さを不満点に挙げ、SCEの『F1 06』と比べたレビューもあります。
出典:PSP mk2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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