シタデル:永炎の魔法と古の城塞
Citadel: Forged With Fire


メディア
概要
『シタデル:永炎の魔法と古の城塞』は、カナダのBlue Isle Studiosが開発したファンタジー系のオープンワールド・サンドボックスゲームである。プレイヤーは魔法使いの見習いとして広大な世界「イグナス」に降り立ち、素材の採集やクラフト、拠点となる城の建築、多彩な攻撃魔法を用いた戦闘、ドラゴンなどの生物の手なずけ、ほうきに乗った飛行などを通じて生き延び、力を高めていく。他プレイヤーと協力・敵対できるマルチプレイを前提とした設計で、PvPやギルドに相当する集団での抗争も遊びの軸となっている。
開発元は『Slender: The Arrival』などで知られるスタジオで、本作は2017年にPC向けアーリーアクセスとして公開され、2019年に正式版へ移行した。同年にはPlayStation 4やXbox One向けにも展開され、日本ではこの副題付きの邦題で発売された。サバイバルクラフトというジャンルが盛り上がっていた時期の作品であり、そこに魔法と空中移動を組み合わせた点が特徴とされる。
評価は賛否が分かれている。魔法による戦闘や自由度の高い建築、飛行による探索の爽快感を評価する声がある一方、バグや最適化の不足、作業感の強い成長システム、PvPサーバーでのバランス面などを指摘する意見も多い。仲間と遊ぶことで真価を発揮するタイプの作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
攻略シタデル:永炎の魔法と古の城塞|協力プレイのやり方解説とレビュー|協力ゲーム通信
ゲーマー夫婦がPS4版を一緒に遊び、パーティと教団の作り方、G-portalでPS4用の非公式サーバーを借りる手順をスクリーンショット付きで解説しています。協力プレイの仕様と夫婦それぞれの感想もまとまっています。
出典:協力ゲーム通信 /
レビュー「シタデル」感想レビュー。面白い?つまらない?ゲームを遊んだ正直な感想(ネタバレなし)
PS4版を約20時間遊んだ人のネタバレなしレビューです。時間がゆっくり流れるサバイバルという本質、魔法・ホウキでの飛行・テイムの実際の手触り、グリッド式の建築、玉座で拠点を囲う仕組み、PvPとPvEサーバーの違いを整理しています。
出典:ゲームウォークスルー /
- NO IMAGE開発秘話
The Magic Behind Citadel: Forged with Fire
Blue Isle Studiosの代表アレックス・ティンターに、アーリーアクセス開始直後に行ったインタビューです。ハリー・ポッターや指輪物語への長年の憧れから生まれた企画であること、Unreal Engineの使い方、今後の構想を語っています。
出典:Unreal Engine /
プレイ記クリア報告667本目-シタデル:永炎の魔法と古の城塞(PS4)-Part2~感想&トロフィーの話
PS4版をトロフィー目的でやり込んだ人の感想記事です。ノーザンドラゴンを岩陰からパシファイの魔法で無傷のままテイムする方法など、珍しいモンスターのテイムに関するトロフィー攻略を具体的に紹介しています。総評はかなり辛口です。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
- NO IMAGEレビュー
Citadel: Forged With Fire Review
正式リリース時のレビューで、評価は7.5/10です。奥の深いスペルクラフトや食料・水の管理がない手軽さを評価する一方、快適さに関わる機能の不足、不親切なチュートリアル、物足りないクエストを弱点に挙げています。
出典:MMORPG.com /
攻略シタデル:永炎の魔法と古の城塞(PS4)-Part1~序盤攻略。クソゲーだけど黙々と遊べるRPG
序盤の進め方を画面写真付きで解説した記事です。素材は一人称視点の方が見つけやすいこと、エンチャント画面の分かりにくい操作手順、経験値倍率などシングルプレイの設定変更について説明しています。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ /
映像【シタデル攻略】PS4日本語版 操作方法から豆知識まで徹底解説 チュートリアルを通して序盤攻略【CITADEL】魔法クラフトサバイバル
PS4日本語版のチュートリアルを進めながら、操作方法、分かりにくい魔法の付与、アクセサリーの付け替えやファストトラベルまでを解説する序盤攻略動画です。同じチャンネルには鉱石の採取場所や建築を扱った関連動画も揃っています。
出典:YouTube / ゲーム解説のきんたん先生 /
レビューCitadel: Forged with Fire Xbox One review — Is this online sandbox RPG worth buying?
Xbox One X版のレビューです。広いオープンワールドや飛行の気持ちよさ、4K表示を評価する一方、ぎこちないアニメーション、終盤の目標の不明確さ、敵AIの粗さを具体例とともに指摘しています。
出典:Windows Central /
- NO IMAGEインタビュー
Citadel: Forged With Fire Interview - Blending MMOs & Open World Into One Experience
アーリーアクセス開始当日に掲載された開発者インタビューです。従来型のMMORPGとは違う「大規模オンラインサンドボックス」という位置付け、インスタンスのないシームレスな世界、独自ルールで建てられる個人サーバーといった設計の狙いを説明しています。
出典:MMORPG.com /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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