Serious Sam 4


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概要
『Serious Sam 4』は、クロアチアのスタジオ Croteam が開発し Devolver Digital が販売した一人称視点シューティングで、2020年9月に PC 版が発売された。大量の敵が正面から押し寄せる中を走り回りながら撃ち続ける、シリーズ伝統のアリーナ型 FPS の設計を踏襲している。物語上は『Serious Sam 3: BFE』よりさらに前を描く前日譚にあたり、異星勢力メンタルの侵攻を受けた地球のイタリアやフランス、ロシアなどが舞台となる。
シリーズは1990年代末から2000年代初頭にかけて、当時主流だった物語重視・演出重視の FPS への対抗軸として支持を集めた経緯がある。本作ではその路線を保ちつつ、画面内に膨大な数の敵を同時表示する「Legion System」や、スキル習得・乗り物・ガジェットといった要素が加えられ、規模の拡大と遊びの幅の追加が図られた。
評価は賛否が分かれた。大群を相手取る戦闘の物量と爽快さは歓迎された一方、発売時点での動作の不安定さや最適化、視覚表現の古さを指摘する声も多かった。その後の更新や、2022年に登場した独立型の拡張『Serious Sam: Siberian Mayhem』を通じて、シリーズを長く追ってきた層には一定の支持が保たれている。
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最新記事
ニュース押し寄せる敵を片っ端から吹っ飛ばす爽快FPS『シリアスサム』シリーズ新作『The Third Encounter』発表!2002年に発売された『The Second Encounter』直後のストーリーが描かれる
Devolver DigitalがPC(Steam)向けにシリーズ新作『Serious Sam: The Third Encounter』を発表しました。現在は開発初期で、発売日は決まっていません。『The Second Encounter』直後の物語として、サムがメンタル軍の本拠地に攻め込みます。定番の武器に新しい武器が加わり、オンライン協力プレイにも対応すると伝えています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューSerious Sam: Shatterverse Review – Sam's first roguelite
最大5人協力のローグライト版シリーズ作品のレビューです。序盤は敵が少なくシリーズらしさが薄いこと、武器の解放に通貨が必要で、しばらく基本武器しか使えない設計を問題点として挙げています。
出典:TheSixthAxis /
開発秘話Serious Sam: Shatterverse - A Brand New Take on a Classic
発売日に合わせて、開発元Behaviour側がシリーズをFPSローグライトに作り直した経緯を語った寄稿です。単体で価値のある適正価格のゲームとして発売しつつ、拡張やDLCで内容を足せる設計にしたと説明しています。
出典:Xbox Wire /
読むべき記事
レビューSerious Sam 4 – 火力を増して帰ってきたサム
約8時間でクリアした上でのレビューです。BFEを土台に不評だった敵やパズルを外し、二丁持ちで火力を上げた作品だと位置づけています。良い点には二丁装備や波状攻撃のテンポ、悪い点には敵の見づらさやアモパック廃止、Co-opで武器がリセットされることを挙げています。
出典:FPS UnKnown /
考察「Serious Sam 4」の感想。過去作との違いを考えたり。
約15時間でノーマルをクリアした長年のファンによる考察です。過去作の「1対1の武器選択」の遊びが、本作では二丁持ちと敵の増加によって「前線を作って敵を押しとどめる」遊びに変わったと分析しています。
出典:ひきともり / とも /
- NO IMAGEレビュー
Serious Sam 4 Review – The Fourth Encounter
本作をシリーズ各時代の要素を合わせた作品とみなし、敵のラインナップと判断を求める戦闘、規模感を高く評価して7点を付けています。一方で技術的な問題や単調さから、新たな頂点ではなく堅実な土台にとどまると結論づけています。
出典:GameSpot /
開発秘話Behind the scenes with Serious Sam 4: Planet Badass
開発中のCroteamを訪ねた取材記事です。数十万体の敵を描画する「Legion System」や新しい地形エンジン、シリーズ最大のレベル設計について、CTOのAlen Ladavacらの話を交えて伝えています。
出典:PC Gamer /
レビューSerious Sam 4 review
BGMの途切れ方やテクスチャのポップインなど、10年前のゲームのような粗さを具体的に指摘しています。それでも、大群に押し切られそうな緊張感が約10時間のキャンペーンを支えていると評価しています。
出典:PC Gamer /
インタビューSerious Sam 4 writer aims for a 'positive view of humanity' working together to kill lots of aliens
シナリオライターJonas Kyratzesの話をもとに、本作でCroteamが物語面に力を入れた狙いを解説しています。人類が協力して戦う前向きな人間観を描こうとしたと伝えています。
出典:PC Gamer /
プレイ記大群系FPS『Serious Sam4』のプレイ感想
敵を捌き切るときの高揚感、状況に応じた武器の切り替え、二丁持ち、絶妙な敵配置、乗り物の楽しさを具体的に紹介しています。あわせて、狭いステージ「The Package」の物足りなさにも触れています。
出典:ゲームのはらわた /
- NO IMAGEインタビュー
Serious Sam 4 Interview: Croteam amps chaos to 11
発売直前のCroteam開発陣(Davor・Damjan Mravunac)へのインタビューです。暗い作風だった3の反省から、コミュニティの声を受けて1・2の原点に回帰したことや、武器アップグレードなどの新要素を語っています。
出典:TweakTown /
インタビューInterview with Croteam's Alen Ladavac & Daniel Lucic on Serious Sam 4, Terrain Generation, Nintendo Switch and more
開発中の2019年に、CroteamのAlen LadavacとDaniel Lucicに聞いたインタビューです。本作の地形生成技術やスタジオの体制、インキュベーター事業について語っています。
出典:Wccftech /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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