Warhammer: Vermintide 2


メディア
概要
『Warhammer: Vermintide 2』は Fatshark が開発・販売した協力型アクションゲームで、2018年に PC 向けにリリースされ、その後 Xbox One・PlayStation 4 にも展開された。Games Workshop のミニチュアゲーム由来の世界観「ウォーハンマー ファンタジーバトル」の終末期を舞台とし、最大4人のプレイヤーがそれぞれ異なる英雄を操作して、押し寄せるスケイヴン(ネズミ人間)やカオス勢力の大群と戦う。近接戦闘を主軸に据えた一人称視点の設計が特徴で、剣や斧の振り抜きに重量感を持たせた手触りが繰り返しの遊びを支えている。
本作は前作『Warhammer: End Times - Vermintide』(2015年)の続編にあたる。『Left 4 Dead』が確立した4人協力型サバイバルの枠組みを近接戦闘へ置き換えた系譜に位置づけられ、続編では英雄ごとに複数のキャリア(職業)を選べる仕組みや装備の強化要素が加わり、ローグライク的な周回構造が強化された。
評価としては、戦闘の手応えと世界観の再現度が支持され、シリーズの知名度を押し上げた作品として語られることが多い。一方で発売当初は難易度調整や報酬システム、技術的な不具合への指摘もあり、Fatshark は長期にわたる更新と有料・無料の追加コンテンツで内容を拡充していった。コミュニティでは高難度設定での立ち回りや編成の研究が続き、後の『Warhammer 40,000: Darktide』へつながる土台としても位置づけられている。
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ニュースGeheimnisnacht is live! Patch 6.13.0 patch notes!
毎年恒例のハロウィン系イベント「ゲハイムニスナハト」が11月1日まで開催されています。5つのレベルに置かれた儀式のスカルを持ち帰るとイベントクエストが進み、新しいポートレートフレーム「Master of the Undead」と5種の武器イリュージョンがもらえます。期間中は経験値2倍で、イベントショップも開いています。修正内容をまとめたパッチ6.13.0も同時に配信されました。
出典:Fatshark Forums(公式) /
ニュースThe Feast of Grimnir returns! Patch 6.12.0 patch notes
2025年に始まったドワーフのイベント「グリムニルの饗宴」が、8月25日から9月6日まで復刻されました。ウィークリーイベントのミッションでカラク・ダルのトロールを狩る内容で、パッチ6.12.0ではトロールチーフの仕様調整なども行われています。
出典:Fatshark Forums(公式) /
アプデWeapon balance update! Patch 6.11.0 patch notes
あまり使われていない武器の底上げを狙った、大がかりな武器バランス調整です。主な柱は2つあります。片手武器はドッジの距離と回数を伸ばし、攻撃中の減速も軽くして機動力を強化しました。斧系の武器は、複数の敵をやや捌きやすくし、単体火力も引き上げています。キャラクターごとの武器の調整も細かく並んでいます。
出典:Fatshark Forums(公式) /
読むべき記事
開発秘話Vermintide's developers only realized they were wading into a cursed subgenre after they started making a first-person melee game: 'I was so scared'
Fatsharkのアンダース・デ・ギアCCOとマーティン・ワールンドCEOが、一人称視点の近接戦闘という作りにくいジャンルに挑んだ経緯を語っています。他スタジオから受けた警告にも触れています。最初に作った武器が両手ハンマーだったことや、目指した手応えのイメージなど、戦闘の手触りが生まれた原点が分かります。
出典:PC Gamer /
レビューWarhammer: Vermintide 2 Review: A Bloody Good Party
Left 4 DeadとDiabloを掛け合わせた作りを、発売時点で評価したレビューです。ヒーローとキャリア(職業)による差別化、キャラクター同士の掛け合い、戦利品のシステムを評価しています。そのうえで、楽しさは仲間と遊ぶことが前提だと指摘しています。
出典:Game Informer /
- NO IMAGE開発秘話
How Developer Fatshark Created Their Passion Project in Vermintide 2
Fatshark自身が書いた開発記で、テーブルトップのウォーハンマーを遊んでいた仲間がスタジオの中核になったことから話が始まります。Games Workshopへの企画の売り込み、キャラクターの表現や美術へのこだわりを経て、Xbox One版を出すまでの流れが語られています。
出典:Xbox Wire /
インタビューVermintide 2 dev wants to work on the game "for five to ten years"
発売から8か月の時点で、CEOのマーティン・ワールンドが運営方針を語ったインタビューです。開発スタッフのほぼ全員をまだこの作品に充てていることや、5〜10年支えていくつもりであることが語られています。新勢力の追加についての考えにも触れています。
出典:PCGamesN /
インタビューFatshark Discusses the Ongoing Evolution of Vermintide 2
無料のローグライク拡張「Chaos Wastes」を配信した直後の取材です。ゲームデザイナーのマーカス・オルセンとゲームディレクターのマルテン・ストームダルが、単発の作品からライブサービスへ移る難しさや、これまでの拡張への評価、今後の方針を語っています。
出典:Game Rant /
プレイ記ビルド + アクション + L4D = Vermintide2
Steamの無料配布をきっかけに遊び始めた筆者の体験記です。大群を処理する爽快感、ビルドの幅、装備のランダム要素、ステージ攻略の分かりやすさ、BOTの頼もしさを項目ごとに紹介しています。日本語に対応していない点への具体的な対処法も書かれています。
出典:note / kocko(こっこ) /
- NO IMAGEインタビュー
A Renaissance Of Rats: Fatshark Talks Vermintide 2's Inspirations, Success, and Future
発売直後に、プロデューサーのヴィクター・マグヌソンが受けたインタビューです。Left 4 Deadとウォーハンマーを組み合わせた発想の元や、開発中の不安、前作からの改良点、今後の展望を語っています。
出典:OnlySP /
レビューレビュー「Warhammer Vermintide2」噴き出る血と肉塊!近接メインの協力型FPSアクション
通常攻撃・チャージ攻撃・プッシュ・ガードを組み合わせる近接戦闘の奥深さを、自分の体験をもとに説明したレビューです。低い難易度では単調に感じやすく、難易度を上げるほど面白くなると述べています。キャリアの仕組みや装備集めの要素も解説しています。一方で、グリモアとトームの回収がほぼ必須になっている点ははっきり批判しています。
出典:PCゲーム日和 / ゆりうす /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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