City of Brass


メディア
概要
『City of Brass』は、オーストラリアのインディースタジオUppercut Gamesが開発した一人称視点のアクションローグライクである。2018年にPC、PlayStation 4、Xbox One向けに発売され、のちにNintendo Switchにも移植された。舞台は『千夜一夜物語』を思わせる呪われた黄金都市で、プレイヤーは盗賊として財宝を求めて都市の奥深くへ進んでいく。武器は曲刀と鞭で、鞭は攻撃だけでなく敵の武装解除や罠の作動、離れた物への干渉にも使える。この鞭を軸にした立ち回りが本作の大きな特徴である。
開発元の中心メンバーは、『BioShock』シリーズの制作に関わった人物である。そのため、一人称視点での環境を活かした戦闘や雰囲気づくりに、その経験が表れていると語られることが多い。ステージ構成は挑戦ごとに変化し、道中で得た財宝は魔神を介して強化やアイテムと交換できる。難易度を上げる「重荷」や下げる「祝福」を選んで調整できる仕組みもあり、ローグライク初心者への配慮が見られる。
発売当時の評価は概ね好意的で、鞭を使ったアクションの爽快さや、罠を利用して敵を倒す戦術性が評価された。一方で、繰り返しプレイでの変化の乏しさやコンテンツ量については物足りないとする声もある。一人称視点のローグライクという比較的珍しい形式の作品として、一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
開発秘話How a whip came to define City of Brass' combat
Uppercut Gamesのエド・オーマン氏が、BioShockのプラズミドと銃を組み合わせる「ワンツーパンチ」を元に、ダメージを与えないムチで敵を押し返して止め、シミターでとどめを刺す本作の戦闘をどう作ったかを語る。
出典:Game Developer /
開発秘話Making it in Unreal: how Irrational vets built the City of Brass with six pairs of hands
元Irrational Australiaの3人が立ち上げた6人のスタジオが、全部手作りだった前作Submergedでの苦労を踏まえ、Dungeon Architectプラグインを1年がかりで改造し、街として筋の通った自動生成を作り上げた経緯を描く。
出典:PCGamesN /
レビューReview: City Of Brass (Switch) - An Action-Packed Roguelike That's Worth Its Weight In Gold
Switch版のレビュー。自動生成のせいで理不尽に難しくなる場面はあるものの、魔神の能力や金集めの誘惑、アラビアンナイト風マップを自由に攻める楽しさが上回ると評価し、9/10を付けている。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: City of Brass
PS4版のレビュー。序盤の印象は強いが、ムチで転ばせる戦い方などの繰り返しが単調になり、長く続ける動機が弱いと厳しめに評価している。
出典:Destructoid /
入門『City of Brass』アラビアンナイト風のアクションアドベンチャー!今ならEpic gamesで無料配信
実際に遊んだスクリーンショット付きで、日本語に対応していることやチュートリアルを紹介している。「苦しみと祝福」で難易度を細かく調整できること、扉の前の罠はムチで先に作動させると安全なこと、制限時間と回復手段の少なさが難しさの原因になっていることなど、始めるときのコツをまとめている。
出典:多趣味のつらつらブログ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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