Cultic


メディア
概要
『Cultic』は、Jasozz Gamesが開発し、3D Realmsが販売した一人称視点のシューティングゲームである。2022年にPC向けに第1章が配信され、以降は章立てで展開される構成をとっている。1990年代のFPSを現代的に再解釈した、いわゆるブーマーシューターに分類される作品だ。邪教集団に生き埋めにされた主人公が墓から這い出し、教団の拠点へ乗り込んでいく。
背景には、2010年代後半から続くレトロ調FPSの再評価の流れがある。本作は特に、1997年の『Blood』を思わせるゴシックホラー調の世界観、ダイナマイトや散弾銃といった武装、教団員との銃撃戦で知られ、往年のBuildエンジン作品へのオマージュが色濃い。一方で、照明表現や敵の挙動、爆発物を使った立ち回りなどには現代的な作り込みも見られる。開発はほぼ個人によって進められたとされ、小規模体制で作られたことも話題になった。
Steamでは高い評価を得ており、ジャンルのファンからは雰囲気作りの巧みさ、手応えのある戦闘、緻密なレベルデザインが支持されている。難易度の高さや敵の攻撃の激しさを指摘する声もあるが、ブーマーシューターの中でも注目度の高い一作として扱われることが多い。
記事
最新記事
レビューCultic – Retro-Shooter, der Maßstäbe setzt (Rezension)
1963年のニューグランデウェルを舞台に、2章・全23レベルを通しで遊んだドイツ語のレビュー。マウス/パッドでの操作が素直で反応が良い点や、演出と技術面を評価している。
出典:Teilzeithelden /
レビューReview - Cultic
PS5版を遊んだ統合版のレビュー。武器パーツと作業台による強化や罠・爆発物の使い分けを紹介し、ブーマーシューターでありながら慎重さを求めるサバイバルホラー寄りの戦闘を評価している。
出典:Stack Up /
- NO IMAGEレビュー
Cultic: Chapter Two
Chapter Twoは物語を完結させる追加章でありながら、続編と呼べるほど全体が進化したと論じる長めの批評。陰謀の全体像が見えてくる語り口や、沼地・農場・洋館といったレベルごとの見どころを分析している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
レビューCultic Review
コンシューマ版のレビュー。スローになる武器ホイールやタックル、腰だめ連射のような現代的な仕組みと、レトロな見た目の組み合わせを評価している。一方で、敵の種類や色調の単調さを弱点に挙げている。
出典:Gamereactor /
- NO IMAGEレビュー
Dark, gritty, and rather challenging, retro-inspired first-person shooter Cultic is finally hitting consoles
コンシューマ版の発売前日に出たレビュー。分岐ルートや隠し要素で周回も楽しめるとしつつ、パッド操作では標準難易度でも理不尽に感じる場面があると注意している。
出典:GameSpew /
ニュースCULTIC coming to PS5, Xbox Series, and Switch 2 on July 23 [Update: Switch 2 delayed]
Atari(Infogrames)から、2章をまとめた完全版を19.98ドルでPS5/Xbox Series/Switch 2向けに7月23日に出すと発表された。7月15日の追記で、最適化のためSwitch 2版だけ発売日未定に延期されたことも伝えている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
レビューCultic review
Chapter Two発売後、両章をまとめて評価した決定版レビュー(81点)。マップ・銃・敵の完成度の高さ、他にない画づくり、息苦しいほどのホラー演出を評価しつつ、2章目は新鮮さがやや薄れたとも指摘している。
出典:PC Gamer /
レビュー悪魔を憐れむシューター - 『CULTIC』
見た目はDOOM系でも、中身は弾も体力も切り詰めたバイオハザード寄りの慎重な戦闘だと位置づける全編のプレイ感想。投げ斧や着火式の爆発物の使いこなし、迷いやすい広大なマップ、日本語非対応でも遊べるかを具体的に書いている。
出典:note / NeverAwakeMan /
レビューCultic - In The Blood (Review)
Chapter One発売直後のレビュー。名作『Blood』の要素を受け継ぎつつ、作者がRE4やDark Forcesを影響元に挙げていることを踏まえ、精神的な後継作としての出来を論じている。
出典:The Jimquisition /
- NO IMAGEインタビュー
Cultic Chapter 1 Director Jason Smith Discusses the Pressures of Working as a Solo Game Developer and More (EXCLUSIVE)
一人で開発したJason Smith氏が、機能を増やしすぎない工夫や、背景の作り込みより銃撃・画づくり・音楽に注力した判断、グラフィックデザイナーの経験を宣伝に活かしたことを語っている。
出典:FandomWire /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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